[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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122: 06/08(日)13:16:30.45 ID:/oeRs55x(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
157
(1): 06/08(日)20:33:46.45 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
181: 06/09(月)03:36:58.45 ID:CeHfmc4q(1) AAS
P4Rきたあ!
237: 06/12(木)02:36:59.45 ID:A+bIOspO(3/5) AAS
くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。
553: 06/23(月)17:21:22.45 ID:x37s+zrp(1) AAS
>>545
m9(^Д^)プギャー
643: 07/01(火)10:39:19.45 ID:9p3GtTDd(1/4) AAS
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
666: 07/01(火)23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6(2/2) AAS
>>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
689: 07/03(木)10:16:03.45 ID:TXi00sDi(1) AAS
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
820: 07/05(土)17:29:02.45 ID:uBePwqt1(1/2) AAS
ゲシュタルト崩壊言いたいだけだろ
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