ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (587レス)
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41: 06/06(金)10:14:10.43 ID:SWvzJK6u(1) AAS
IP系はその漫画のファンが応募してくれるからクオリティ高くなるんじゃね
65: 06/06(金)22:26:53.43 ID:JqxoXS/g(4/5) AAS
ゴキって言葉使ってるの1人だけ、てのは思い込みなw
91: 06/07(土)22:29:39.43 ID:QVEyr5ed(1) AAS
リリース後の配信見たけど講談社の影響結構あったんじゃないかな~
何組かのパブリッシャーと話したことあるからなんとなく察する
97: 06/07(土)23:40:07.43 ID:Wpoa3Xoo(1) AAS
ローグライクって、理不尽な運ゲーだよな
どうしても理解できん
127: 06/08(日)15:46:31.43 ID:IF38WyiX(10/14) AAS
>>126
お前が自分のレスの整合性も保てないほど
行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい
209: 06/09(月)23:42:25.43 ID:cKUOPEkJ(2/2) AAS
ID:ezvcq7xv
色んな荒らしがいるな
253: 06/13(金)00:06:38.43 ID:Y0uDRHe2(1) AAS
高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?
275: 06/13(金)14:01:26.43 ID:KNmOXu6E(4/6) AAS
x全部全て
o全部含めて
301: 06/13(金)18:40:33.43 ID:SE2hc97D(1) AAS
そろそろ自演キツイっす
431: 06/15(日)21:35:10.43 ID:aznBo92A(2/2) AAS
理不尽な死にゲーは単に難易度が高いのとはちょっと違う気がするんだけどお前らの見解は
445: 06/16(月)08:54:41.43 ID:ritxnLen(3/12) AAS
>>444
それも考えたんだけど
例えばコマンドを「忍戦」にして
アスレチックの「忍走」
的当ての「忍投」
敵撃破の「忍撃」
坂道から玉入れする「忍穴」
省3
549: 06/23(月)15:10:10.43 ID:kFKqgUay(1) AAS
BGMなんかタダでナンボでも転がっとるがな
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