ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (543レス)
1-

135: 06/08(日)16:31 ID:IF38WyiX(14/14) AAS
ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね
>>128みたいな糖質が何人もいるわけない
過疎板なのに
136: 06/08(日)16:38 ID:Qa03ym+t(5/14) AAS
野球ボーイよ。
数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。
本来それが目的なんだろ?
フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。
137: 06/08(日)16:41 ID:xgrrNzby(3/15) AAS
>>134
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる
138
(1): 06/08(日)16:59 ID:Qa03ym+t(6/14) AAS
野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。
1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん?
口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、
商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで
139: 06/08(日)17:02 ID:xgrrNzby(4/15) AAS
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
140
(1): 06/08(日)17:08 ID:Qa03ym+t(7/14) AAS
>今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする

野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。
しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ
ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。
141
(1): 06/08(日)17:12 ID:Qa03ym+t(8/14) AAS
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
142: 06/08(日)17:14 ID:xgrrNzby(5/15) AAS
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
143: 06/08(日)17:15 ID:xgrrNzby(6/15) AAS
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
144: 06/08(日)17:15 ID:cHP+nD9X(4/6) AAS
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
145
(1): 06/08(日)17:21 ID:Qa03ym+t(9/14) AAS
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
146: 06/08(日)17:24 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145
完成の目処が立ったらね
147
(1): 06/08(日)17:26 ID:cHP+nD9X(5/6) AAS
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
148
(1): 06/08(日)17:30 ID:Qa03ym+t(10/14) AAS
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
149: 06/08(日)17:32 ID:Qa03ym+t(11/14) AAS
>>147 有能すぎる!
150: 06/08(日)17:51 ID:xgrrNzby(8/15) AAS
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
151
(1): 06/08(日)18:04 ID:Qa03ym+t(12/14) AAS
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
152: 06/08(日)18:09 ID:xgrrNzby(9/15) AAS
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
153: 06/08(日)18:09 ID:jMhOPKcK(2/4) AAS
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとてもいい名前だな
154: 06/08(日)18:14 ID:xgrrNzby(10/15) AAS
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
155
(1): 06/08(日)19:47 ID:cHP+nD9X(6/6) AAS
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
156
(1): 06/08(日)20:01 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
157
(1): 06/08(日)20:33 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
158: 06/08(日)20:39 ID:sXQcxR7U(4/7) AAS
あ、家帰ってきたからID戻ってる
159: 06/08(日)20:40 ID:aE2aGnpz(1) AAS
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
160: 06/08(日)20:46 ID:oZE6uFBG(1/3) AAS
思うだけなら誰でも出来る
161: 06/08(日)20:54 ID:JpsNx7ud(1) AAS
ワナビーは思うだけ
162
(1): 06/08(日)21:06 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
163
(1): 06/08(日)21:18 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
164
(1): 06/08(日)21:19 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ

突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
165
(1): 06/08(日)21:27 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
省2
166: 06/08(日)21:29 ID:NYN0Zub7(3/3) AAS
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
167
(1): 06/08(日)21:33 ID:sXQcxR7U(6/7) AAS
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
168
(1): 06/08(日)21:37 ID:xgrrNzby(14/15) AAS
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
169: 06/08(日)21:42 ID:sXQcxR7U(7/7) AAS
>>168
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
170: 06/08(日)21:46 ID:mrzRoAnG(1) AAS
みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか
171: 06/08(日)22:14 ID:nbQoiOPL(1) AAS
deltaruneバカ売れしてるが
172: 06/08(日)22:18 ID:oZE6uFBG(2/3) AAS
スイカゲームバカ売れしてるが
173: 06/08(日)22:42 ID:Qa03ym+t(13/14) AAS
野球マンよ
モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか
167言うように自分の手札に無いものはやらない。
今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。
手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ
174: 06/08(日)23:01 ID:oZE6uFBG(3/3) AAS
何やってもダメな時の乗り越え方
外部リンク:www.youtube.com

作りまくれ
175: 06/08(日)23:08 ID:xgrrNzby(15/15) AAS
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ
176: 06/08(日)23:14 ID:Qa03ym+t(14/14) AAS
その調子だ!行けー野球ボーイ!!
177: 06/08(日)23:19 ID:8fJnh+I6(1) AAS
駄目だこりゃ
178: 06/08(日)23:55 ID:jMhOPKcK(4/4) AAS
格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば
作るものが具体的になった、ということだな
179: 06/09(月)00:40 ID:vqOU70zS(1/2) AAS
ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー
そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん
180: 06/09(月)00:43 ID:vqOU70zS(2/2) AAS
LiDARか すまんす
181: 06/09(月)03:36 ID:CeHfmc4q(1) AAS
P4Rきたあ!
182: 06/09(月)03:45 ID:jjqM8XsL(1/4) AAS
まぁ野球マンのことだから、
「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」
 っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい
183: 06/09(月)07:55 ID:XUpNrwue(1/2) AAS
chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか?
自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので
注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する
を延々と繰り返してます(^_^;)
184: 06/09(月)08:45 ID:tR/kCgtP(1) AAS
ああ
そりゃ魔の11行目だからな
chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名
185: 06/09(月)09:02 ID:jjqM8XsL(2/4) AAS
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
186: 06/09(月)11:55 ID:MYb01jtA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
187: 06/09(月)12:07 ID:XUpNrwue(2/2) AAS
1行ずつ翻訳を指示して、毎回「関係ない文章を追加しないでください」といえば
ちゃんとやってくれることが分かった
「関係ない文章を追加しないでください」を省略すると3回くらいでまた関係ない文章を追加してくる・・・w
188: 06/09(月)12:11 ID:K8JQ6zmb(1) AAS
デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ
図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ
で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして
保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ
189: 06/09(月)14:56 ID:jjqM8XsL(3/4) AAS
30年ぐらい前なら簡単な図形を組み合わせたロゴマークデザインで50万ぐらい貰えたそうだ。生まれてくる時代を間違えたな
190: 06/09(月)15:09 ID:KznVWn8x(1) AAS
結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ
楽して50万もらったところでっていう
191: 06/09(月)15:18 ID:cKUOPEkJ(1/2) AAS
俯瞰どんだけだよ
時の旅人かよ
192: 06/09(月)16:45 ID:jjqM8XsL(4/4) AAS
>結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ

大昔からそれじゃね。
むしろ今の結婚しない仕事しない時代が日本終末に向かっててヤバい。

なんか閃いたらゲームにしていいよ
193: 06/09(月)21:14 ID:ezvcq7xv(1/16) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
外部リンク[html]:www.notebookcheck.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
省17
194: 06/09(月)21:14 ID:ezvcq7xv(2/16) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U​ と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
省12
195: 06/09(月)21:14 ID:ezvcq7xv(3/16) AAS
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
196: 06/09(月)21:14 ID:ezvcq7xv(4/16) AAS
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。

Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
省21
197: 06/09(月)21:14 ID:ezvcq7xv(5/16) AAS
AA省
198: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(6/16) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
199: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(7/16) AAS
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、
Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
200: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(8/16) AAS
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w
AMDの Strix Point 息してないwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
201: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(9/16) AAS
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
動画リンク[YouTube]

本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
202: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(10/16) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
203: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(11/16) AAS
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
省4
204: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(12/16) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
動画リンク[YouTube]
省4
205: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(13/16) AAS
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS

God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
省5
206: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(14/16) AAS
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
省5
207: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(15/16) AAS
AA省
208: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(16/16) AAS
AA省
209: 06/09(月)23:42 ID:cKUOPEkJ(2/2) AAS
ID:ezvcq7xv
色んな荒らしがいるな
210: 06/10(火)01:12 ID:+YXy2uS0(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
211
(2): 06/10(火)01:12 ID:+YXy2uS0(2/2) AAS
外部リンク:x.com

よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた
212: 06/10(火)14:20 ID:T9ZF1v5s(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
213
(1): 06/10(火)14:36 ID:oFg1Pvtd(1) AAS
>>211
初めてみたけどグラええやん
エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん
214: 06/11(水)09:45 ID:ywz8jC0O(1) AAS
雑談止まってるね
もっと開発中の作品晒して意見のキャッチボールしたい
215
(1): 06/11(水)10:13 ID:Q8oh9jZx(1) AAS
>>211
こういうの、Unity の terrain で作れるんか?
1-
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