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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 01:36:49.09 ID:oMnKiDu9 じゃあツクラーには無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 02:11:22.77 ID:KcUDTva7 https://i.imgur.com/C1Ocapz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 16:56:13.13 ID:HrVx21ZF 金にならないのに 何でフリーゲームを作るんだ?? 一体何で無料でゲームを作るんだ?? 正気の沙汰じゃねーよ 慈善活動して楽しいか? それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか? ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから フリーゲーム作ってる^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 17:15:18.94 ID:4gBH2oKI 金になる行動って基本的に労働だからな 生活する上でお金は必要だけど お金の為に生きてるのって本末転倒だし 働く事を趣味にしたくはないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 20:55:03.89 ID:HuPdB8Ns フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ 貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:04:02.86 ID:x0L11A9d 有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 00:51:20.98 ID:p17VXL93 金は出さない 知恵も出さない そんな者ほど口を出す 自戒である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 01:11:53.20 ID:N4QpjKBp 有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 06:52:39.19 ID:oHjcGPL4 フリゲでプロジェクトごと公開されて どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 06:54:12.75 ID:GblM75OK いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:09:13.91 ID:A7ca5Q/4 >>495 結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね? 意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:51:39.89 ID:eXt1woIH ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 21:39:24.24 ID:19DYq01n MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから 最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ …と一応釣られてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 22:30:56.15 ID:p17VXL93 https://rpgmakerofficial.com/product/mz/game/ > 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。 > サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。 > いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。 > 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。 > また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。 > クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。 > Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。 > ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 00:22:18.99 ID:WX7bxvIC タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ 何が何なのかわかんねーの多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 00:46:00.88 ID:Jqj7BuOR 俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 01:14:28.14 ID:5gsVghNg FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 09:49:57.72 ID:JDDkdqhI 逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな 自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん? 例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 17:49:38.69 ID:+ybmkUgJ そうやって諦め続けてきたのか ドット絵を見分けるのも使うのも才能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 18:58:24.79 ID:SItTI9Wo 最近のマップなんてフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 19:25:18.36 ID:fImIDgGk 30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 20:52:56.38 ID:xaRj4i3n ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ だから十中八九エターナる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 23:09:34.45 ID:4rrh3Qe1 オナニーと一緒だよね 足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 23:36:37.12 ID:xaRj4i3n 人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 04:45:52.38 ID:3a9Wotf/ つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w 知っとるんやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 05:08:20.48 ID:sVqiqN3G そうなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 08:42:14.23 ID:0SISNMqx MAP移動のほうが狭く感じるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 10:24:12.09 ID:k24UZ4qs 最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は 十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:13:36.01 ID:U3/U8ARE >>513 おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:19:20.93 ID:k0FWYl8+ 何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を 延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:21:08.62 ID:U3/U8ARE >>512 個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑) まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら 著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある から無視してくれて構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:27:09.72 ID:U3/U8ARE >>515 いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って それも要素かなー思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 11:33:59.05 ID:8BzQb5PD 草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:37:21.62 ID:NfqMCSW9 ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 11:43:22.39 ID:7snVl3Ep >>517 別にいいと思うぞ ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 11:45:55.40 ID:U8S2nbM6 ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 11:46:52.65 ID:U3/U8ARE >>518 一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も) あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 13:06:25.79 ID:R6bumg6G >>522 >一面草原のフィールド それやめれば良いだけでは 色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 13:59:36.58 ID:1ldmFETP >一面草原のフィールド ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 14:35:16.75 ID:G7PS17ZV 不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 15:23:09.84 ID:H1kTjz8o それでいいんじゃないの?ゲームなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:36:11.40 ID:O7nWmlpx ゲームじゃねえよ ツクールは人生だよ おまえツクールを舐めすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:38:13.36 ID:NfzvyMy4 ゲームじゃなく自己満足だな やりたいことは分かるがウケは悪い スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:42:42.94 ID:kIUL24A3 スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ 昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 15:47:59.11 ID:73LYzaeh 人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから 一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:55:42.98 ID:DddcBJUD ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ 適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 16:00:21.91 ID:SzzWb14Z ドラクエでも8あたりからあったけど ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 16:40:08.55 ID:x6XucI15 湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が そんなはずあるかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 16:54:42.20 ID:vBA4+qis 仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 19:55:34.18 ID:/Iy3Irk1 仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 19:57:48.58 ID:S9A+ZJqQ 今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな 面白くないはずはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 20:35:30.25 ID:XNjeZp7i それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 21:01:18.56 ID:E+rPrsjM ※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 21:43:44.62 ID:iaouAxIC かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん 騏??も老いては駑馬に劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 22:39:17.74 ID:EMKrJ8hW シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:13:40.48 ID:R6bumg6G 詩は李白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:36:27.03 ID:bQyh77+k >>540 キャラ崩壊してること自体は気にならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:46:25.89 ID:NfzvyMy4 まさかこの板に書き込んでいて 自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:51:52.47 ID:iYYQF663 シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:58:06.82 ID:sCgheEna ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。 Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。 2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。 詳細はソース 2025/6/2 https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/ AIだと思ったらインド人だった・・・ あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも 実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 00:49:13.08 ID:9/A9ub9c さすがエターナラーの巣窟 専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 00:54:04.31 ID:P+xnYEuW >>544 それ自分で書いてもタダなんですが… あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 03:59:42.05 ID:+jZ89qgJ アイデア出しやブレスト止まりならともかく ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 06:11:03.43 ID:bmw22n87 手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で 現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 11:19:48.35 ID:B2Pu8E0C それ単なるワナビー君でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 11:27:15.46 ID:B2Pu8E0C >>533 あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ 山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 12:17:27.01 ID:Nv9QgByh SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 12:55:27.94 ID:szvqJrjf >>551 ワナビー臭い発言だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 13:16:44.89 ID:9/A9ub9c デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 13:45:53.93 ID:iPz2KsfV そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 15:45:00.65 ID:8xG4zQO9 リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による DQはマリオやポケモン寄りだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 15:49:25.10 ID:d2zW3GM9 ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 21:36:23.72 ID:OzUgsgQ2 aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 21:47:34.98 ID:7QyB+gkl 頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 22:00:18.38 ID:OzUgsgQ2 1から10まで説明しないとわからないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら 3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 22:29:39.48 ID:+jZ89qgJ https://imgur.com/a/xmKqsLD VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明 そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 22:43:46.21 ID:fWxNgLYE 自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:03:44.89 ID:a5Bn+O+6 >>562 頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ 意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:10:30.54 ID:MDDhpXbi は?その両者の意味が違うのは分かってるけど? あんた変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 23:13:15.93 ID:TY+BPu8C 重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない エターナラーならではの視点て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/566
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