[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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567: 06/05(木)23:15 ID:RlEBAmTi(1) AAS
VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
568
(1): 06/05(木)23:18 ID:mr1cX2P4(1) AAS
歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
569: 06/05(木)23:23 ID:PQwCpw5w(1) AAS
歩行グラなんか女神転生と同じで




でいいわ
570
(1): 06/05(木)23:26 ID:a5Bn+O+6(2/4) AAS
>>565
え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない?
頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ
でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん
だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも?
571: 06/05(木)23:26 ID:BjWUKNs7(1/2) AAS
気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ
572: 06/05(木)23:31 ID:K4nK0GzA(1) AAS
キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー

頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん
573
(1): 06/05(木)23:34 ID:p8ORgXFQ(1) AAS
>>570
きみ話通じないしガチっぽいな
558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど
もういいよ来なくて
574: 06/05(木)23:35 ID:XLI8SkaI(1) AAS
>>531
一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば)
ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ

サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね
575: 06/05(木)23:38 ID:BjWUKNs7(2/2) AAS
3頭身の素材なら公式にあるぞ

外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
576
(1): 06/05(木)23:41 ID:a5Bn+O+6(3/4) AAS
2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
577: 06/05(木)23:43 ID:a5Bn+O+6(4/4) AAS
>>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
578: 06/05(木)23:57 ID:ZGf+jVEC(1) AAS
いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
579: 06/06(金)00:05 ID:+cYxEoe2(1) AAS
デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
580: 06/06(金)08:45 ID:qtYr5bf6(1) AAS
ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
581: 06/06(金)10:30 ID:Y2vGKPZm(1) AAS
基本的には>>555に同意だけど
拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは
他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う
582: 06/06(金)11:27 ID:zU6MUVMb(1/2) AAS
>>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
583: 06/06(金)11:39 ID:zU6MUVMb(2/2) AAS
>>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
584: 06/06(金)12:45 ID:C2Y6npPh(1) AAS
リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい
585: 06/06(金)13:18 ID:8y9GYJPH(1/2) AAS
ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
586: 06/06(金)14:43 ID:BWs3cO11(1) AAS
顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
587: 06/06(金)18:01 ID:iNoOPU8K(1) AAS
建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ
588: 06/06(金)18:15 ID:EdsuGg0G(1) AAS
アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…
589
(1): 06/06(金)18:24 ID:ieqnvRaA(1) AAS
いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
590: 06/06(金)18:26 ID:8y9GYJPH(2/2) AAS
建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
591: 06/06(金)18:29 ID:a/QDWHvd(1) AAS
マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど
592: 06/06(金)18:56 ID:IGlTlPnR(1) AAS
>>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
593: 06/06(金)20:21 ID:Rywhj9OX(1) AAS
リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ
594: 06/06(金)20:42 ID:l9Ds3R1Z(1) AAS
宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
595
(2): 06/06(金)21:01 ID:IOxg7ycL(1) AAS
現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?
596: 06/06(金)21:50 ID:n6xyAjpV(1) AAS
>>595
同じこと思ってる人がいたw
597: 06/06(金)21:58 ID:UGOgrPWo(1) AAS
リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな
598: 06/06(金)22:06 ID:FQx88gdv(1/2) AAS
レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く
599: 06/06(金)22:14 ID:l6QPLcHL(1/2) AAS
完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな
600: 06/06(金)22:59 ID:c/r0siwP(1) AAS
興味あるレベルの話なんて出来ないくせに
601: 06/06(金)23:29 ID:FQx88gdv(2/2) AAS
ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで

エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
602
(1): 06/06(金)23:39 ID:l6QPLcHL(2/2) AAS
それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか
603: 06/07(土)00:12 ID:gjQq3qIJ(1/2) AAS
言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
604: 06/07(土)00:46 ID:aT6rr21E(1) AAS
エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?
605
(1): 06/07(土)01:07 ID:3V20c5CQ(1) AAS
言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない
606: 06/07(土)05:04 ID:l2P3su/v(1) AAS
ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
607: 06/07(土)06:14 ID:hviwyF/z(1) AAS
要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
608: 06/07(土)07:41 ID:SxI4c7+Q(1) AAS
そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
609: 06/07(土)09:32 ID:yvxGgEHk(1/2) AAS
>>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど
常に天から声が聞こえている人なんだよ
リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう
610: 06/07(土)09:36 ID:yvxGgEHk(2/2) AAS
>>595
ガリバートンネル!
611: 06/07(土)09:55 ID:FQ+qOvMy(1) AAS
まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか
612: 06/07(土)11:07 ID:msjaJqwd(1) AAS
個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
613
(1): 06/07(土)12:08 ID:Fau8iuM2(1/3) AAS
明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)

何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
614: 06/07(土)12:30 ID:fEt91GJy(1) AAS
話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?
615: 06/07(土)12:39 ID:RZxWCXL0(1) AAS
アソコの‥
616: 06/07(土)12:59 ID:dfplghRG(1) AAS
待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン
617: 06/07(土)13:10 ID:nwkJF/hI(1) AAS
そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて
618: 06/07(土)13:12 ID:xQX0V3Xn(1) AAS
それな
619: 06/07(土)17:02 ID:+J7y7es0(1) AAS
このスレがチン法の話をするスレなのかどうかは知らんが
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る
620
(1): 06/07(土)17:41 ID:gjQq3qIJ(2/2) AAS
荒らしが荒らしを語るのか
621: 06/07(土)17:42 ID:B+GbZzIt(1/4) AAS
チン法の話をするやつが荒らしだからねぇ
622: 06/07(土)17:42 ID:3jQsyVYu(1) AAS
砂川さんの新作やった奴いる?
623: 06/07(土)17:57 ID:LcsVEZ21(1) AAS
>>620
お前には俺が荒らしに見えるのかも知れないが
俺から見たらツクールや製作の話を一切せずに
スレの流れに文句ばかり言ってるお前らの方が
よっぽど荒らしだからな
624
(2): 06/07(土)18:39 ID:Fau8iuM2(2/3) AAS
なわけねえだろこの万年肛門期荒らし
625: 06/07(土)19:04 ID:PpkqrpUY(1) AAS
悪口の民度が低過ぎて笑える
626: 06/07(土)19:40 ID:if9pqUi8(1) AAS
荒らし扱いされるのが不服みたいだから、次からは
スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ
627: 06/07(土)19:44 ID:B+GbZzIt(2/4) AAS
万年肛門期は草
コテハンにしたらどうだ
628: 06/07(土)20:46 ID:tSvgroxI(1/2) AAS
万年肛門期くんの>>613>>624の言葉使いにギャップがあり過ぎて草
自分が荒らし扱いされたことに相当キレてたんだなw
629
(2): 06/07(土)20:49 ID:Fau8iuM2(3/3) AAS
そんなに効いたのかw
ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ
630: 06/07(土)21:26 ID:tSvgroxI(2/2) AAS
>>629
万年肛門期くんオッスオッス
631: 06/07(土)21:29 ID:B+GbZzIt(3/4) AAS
万年肛門期って唐突に下ネタ連呼してるおっさんだろ
何しれっとすげ替えようとしてんの
632: 06/07(土)21:40 ID:vDE9eMX2(1/2) AAS
もともとの言い出しっぺは>>624だし
当の本人が>>629みたいなこと言ってんだから
もう本人公認みたいなもんだろ
633: 06/07(土)21:49 ID:B+GbZzIt(4/4) AAS
万年肛門期って言われるのそんなに効いてんのね
634: 06/07(土)21:55 ID:vDE9eMX2(2/2) AAS
レス見た時、しばらく笑いが止まらなかったからな
635: 06/08(日)00:13 ID:0k8sLk8e(1) AAS
>>602
構想を練る
プロット及び台詞を書く
細部を詰める
エディタに起こしていく
スポットライトの当たらない地道な作業だからな
耐えられないのも分からんでもない
636
(1): 06/08(日)03:05 ID:O0zKuq3r(1/5) AAS
小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない
一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな
くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ
637: 06/08(日)05:56 ID:BVFhy9NG(1) AAS
ストーリーがこってるならともかくキャラ同士の雑談だけで話進む今日のゲームであらすじモードとか入れられてもキツイわな
638: 06/08(日)06:00 ID:k2IDN5Wt(1) AAS
俺は漫画描く方が楽だけどな
逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手
ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして
ストーリーを伝える方が簡単だからやってる
639: 06/08(日)08:43 ID:i4WrgEvM(1) AAS
ストーリーなんかウィザードリィとかドラクエの初代くらい簡素でよくない?
プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ
640: 06/08(日)09:36 ID:P8/6LMCf(1) AAS
逆にツクールゲーに求められてる要素って何だろう?
641: 06/08(日)09:53 ID:O0zKuq3r(2/5) AAS
そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ
俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね
主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど
642: 06/08(日)09:57 ID:O0zKuq3r(3/5) AAS
沈黙は金 雄弁は銀
みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある
一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う
643
(1): 06/08(日)11:45 ID:Z7B2tk2h(1) AAS
ドラクエみたいに最近はキャラやストーリー重視してるのに主人公がいっさい口をきかないのは怖いよな
644: 06/08(日)12:00 ID:Nu4T7GJn(1) AAS
結局のところ、各作者の価値観によって
作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから
好きに作れとしか言いようがないんだよな
645
(1): 06/08(日)12:11 ID:/cTkFIvw(1) AAS
ツクールでお人形劇作るの楽しいだろ
ゲームだと地の文を書かなくていいからな
646: 06/08(日)12:34 ID:roPoQfeQ(1) AAS
>>645
それ昔、漫画描いてた時に自称小説書きの人に言われたわ
地の文を書かずに絵で状況説明してるから手抜き出来て良いねって
647: 06/08(日)13:28 ID:UvsQ+zcB(1) AAS
文字だけで全て表現するのが高尚で漫画やゲームみたいに
絵や動きに頼るのは低俗みたいな考え方って今だにあるんだな
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