[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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486: 06/01(日)01:36 ID:oMnKiDu9(1) AAS
じゃあツクラーには無理だな
487: 06/01(日)02:11 ID:KcUDTva7(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
488: 06/01(日)16:56 ID:HrVx21ZF(1) AAS
金にならないのに
何でフリーゲームを作るんだ??
一体何で無料でゲームを作るんだ??
正気の沙汰じゃねーよ
慈善活動して楽しいか?
それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか?
ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから
省1
489: 06/01(日)17:15 ID:4gBH2oKI(1) AAS
金になる行動って基本的に労働だからな
生活する上でお金は必要だけど
お金の為に生きてるのって本末転倒だし
働く事を趣味にしたくはないってだけ
490: 06/01(日)20:55 ID:HuPdB8Ns(1) AAS
フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ
貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ
491: 06/01(日)21:04 ID:x0L11A9d(1) AAS
有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ
492: 06/02(月)00:51 ID:p17VXL93(1/2) AAS
金は出さない
知恵も出さない
そんな者ほど口を出す

自戒である
493: 06/02(月)01:11 ID:N4QpjKBp(1) AAS
有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え
494: 06/02(月)06:52 ID:oHjcGPL4(1) AAS
フリゲでプロジェクトごと公開されて
どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか?
495
(1): 06/02(月)06:54 ID:GblM75OK(1) AAS
いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは
496: 06/02(月)07:09 ID:A7ca5Q/4(1) AAS
>>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね?
意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます
497: 06/02(月)07:51 ID:eXt1woIH(1) AAS
ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?
498: 06/02(月)21:39 ID:19DYq01n(1) AAS
MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ
…と一応釣られてみる
499: 06/02(月)22:30 ID:p17VXL93(2/2) AAS
外部リンク:rpgmakerofficial.com

> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。
> サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。
> いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。
> 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
> また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。
> クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。
省2
500: 06/03(火)00:22 ID:WX7bxvIC(1) AAS
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる
501: 06/03(火)00:46 ID:Jqj7BuOR(1) AAS
俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな
502: 06/03(火)01:14 ID:5gsVghNg(1) AAS
FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな
503: 06/03(火)09:49 ID:JDDkdqhI(1) AAS
逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう
いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん
とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん?
例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ
504: 06/03(火)17:49 ID:+ybmkUgJ(1) AAS
そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か
505: 06/03(火)18:58 ID:SItTI9Wo(1) AAS
最近のマップなんてフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
506: 06/03(火)19:25 ID:fImIDgGk(1) AAS
30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う
507: 06/03(火)20:52 ID:xaRj4i3n(1/2) AAS
ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる
508: 06/03(火)23:09 ID:4rrh3Qe1(1) AAS
オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ
やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね
509: 06/03(火)23:36 ID:xaRj4i3n(2/2) AAS
人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ
510: 06/04(水)04:45 ID:3a9Wotf/(1) AAS
つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw
511: 06/04(水)05:08 ID:sVqiqN3G(1) AAS
そうなの?!
512
(1): 06/04(水)08:42 ID:0SISNMqx(1) AAS
MAP移動のほうが狭く感じるが
513
(1): 06/04(水)10:24 ID:k24UZ4qs(1) AAS
最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ
514: 06/04(水)11:13 ID:U3/U8ARE(1/4) AAS
>>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ
515
(1): 06/04(水)11:19 ID:k0FWYl8+(1) AAS
何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を
延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ
516: 06/04(水)11:21 ID:U3/U8ARE(2/4) AAS
>>512
個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる
マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑)
まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら
著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある
から無視してくれて構わない
517
(1): 06/04(水)11:27 ID:U3/U8ARE(3/4) AAS
>>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って
それも要素かなー思って
518
(1): 06/04(水)11:33 ID:8BzQb5PD(1) AAS
草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ
519: 06/04(水)11:37 ID:NfqMCSW9(1) AAS
ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?
520: 06/04(水)11:43 ID:7snVl3Ep(1) AAS
>>517
別にいいと思うぞ
ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う
521: 06/04(水)11:45 ID:U8S2nbM6(1) AAS
ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな
522
(1): 06/04(水)11:46 ID:U3/U8ARE(4/4) AAS
>>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も)
あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?
523
(1): 06/04(水)13:06 ID:R6bumg6G(1/2) AAS
>>522
>一面草原のフィールド

それやめれば良いだけでは
色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど
524: 06/04(水)13:59 ID:1ldmFETP(1) AAS
>一面草原のフィールド

ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち
525: 06/04(水)14:35 ID:G7PS17ZV(1) AAS
不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな
526: 06/04(水)15:23 ID:H1kTjz8o(1) AAS
それでいいんじゃないの?ゲームなんだから
527: 06/04(水)15:36 ID:O7nWmlpx(1) AAS
ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ
528: 06/04(水)15:38 ID:NfzvyMy4(1/2) AAS
ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
529: 06/04(水)15:42 ID:kIUL24A3(1) AAS
スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
530: 06/04(水)15:47 ID:73LYzaeh(1) AAS
人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
531
(1): 06/04(水)15:55 ID:DddcBJUD(1) AAS
ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
532: 06/04(水)16:00 ID:SzzWb14Z(1) AAS
ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
533
(1): 06/04(水)16:40 ID:x6XucI15(1) AAS
湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw
534: 06/04(水)16:54 ID:vBA4+qis(1) AAS
仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った
535: 06/04(水)19:55 ID:/Iy3Irk1(1) AAS
仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
536: 06/04(水)19:57 ID:S9A+ZJqQ(1) AAS
今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない
537: 06/04(水)20:35 ID:XNjeZp7i(1) AAS
それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ
538: 06/04(水)21:01 ID:E+rPrsjM(1) AAS
※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。
539: 06/04(水)21:43 ID:iaouAxIC(1) AAS
かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏??も老いては駑馬に劣る
540
(1): 06/04(水)22:39 ID:EMKrJ8hW(1) AAS
シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう
541: 06/04(水)23:13 ID:R6bumg6G(2/2) AAS
詩は李白
542: 06/04(水)23:36 ID:bQyh77+k(1) AAS
>>540
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?
543: 06/04(水)23:46 ID:NfzvyMy4(2/2) AAS
まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
544
(1): 06/04(水)23:51 ID:iYYQF663(1) AAS
シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?
545: 06/04(水)23:58 ID:sCgheEna(1) AAS
ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。
2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。
詳細はソース 2025/6/2
外部リンク:innovatopia.jp

AIだと思ったらインド人だった・・・
あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも
省1
546: 06/05(木)00:49 ID:9/A9ub9c(1/2) AAS
さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
547: 06/05(木)00:54 ID:P+xnYEuW(1) AAS
>>544
それ自分で書いてもタダなんですが…
あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか
548: 06/05(木)03:59 ID:+jZ89qgJ(1/2) AAS
アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
549: 06/05(木)06:11 ID:bmw22n87(1) AAS
手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
550: 06/05(木)11:19 ID:B2Pu8E0C(1/2) AAS
それ単なるワナビー君でしょう
551
(1): 06/05(木)11:27 ID:B2Pu8E0C(2/2) AAS
>>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
552: 06/05(木)12:17 ID:Nv9QgByh(1) AAS
SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した
553: 06/05(木)12:55 ID:szvqJrjf(1/2) AAS
>>551
ワナビー臭い発言だなぁ
554: 06/05(木)13:16 ID:9/A9ub9c(2/2) AAS
デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
555
(2): 06/05(木)13:45 ID:iPz2KsfV(1) AAS
そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから
556: 06/05(木)15:45 ID:8xG4zQO9(1) AAS
リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう
557: 06/05(木)15:49 ID:d2zW3GM9(1) AAS
ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
558
(1): 06/05(木)21:36 ID:OzUgsgQ2(1/2) AAS
aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
559: 06/05(木)21:47 ID:7QyB+gkl(1) AAS
頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
560: 06/05(木)22:00 ID:OzUgsgQ2(2/2) AAS
1から10まで説明しないとわからないのかよ
561: 06/05(木)22:10 ID:szvqJrjf(2/2) AAS
キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
562
(2): 06/05(木)22:29 ID:+jZ89qgJ(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明
そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな
563: 06/05(木)22:43 ID:fWxNgLYE(1) AAS
自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
564: 06/05(木)23:03 ID:a5Bn+O+6(1/4) AAS
>>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ
意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う
565
(1): 06/05(木)23:10 ID:MDDhpXbi(1) AAS
は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?
566: 06/05(木)23:13 ID:TY+BPu8C(1) AAS
重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ
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