グラディエーターガール開発室 (559レス)
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333: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9 本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは 1,1,1,1, 1,0,0,1, 1,2,0,1, 1,1,1,1 みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね? めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない? 方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/333
413: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 12:55:27.79 ID:y1rAZO1L ワナビーや俺も含め、このスレにいる制作者へのアドバイスは大歓迎だよ あと自分もゲーム作ってるって人はここで進捗なり愚痴なりレスしてもらっていいからね 自由に使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/413
431: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 08:33:21.79 ID:4nGZLgQq 2次元配列はわかるよ ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/431
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 19:23:15.79 ID:BlH0vscn 有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。 目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/436
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