グラディエーターガール開発室 (559レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
333: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9(9/15) AAS
本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは
1,1,1,1,
1,0,0,1,
1,2,0,1,
1,1,1,1
みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して
その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね?
省2
413: ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)12:55:27.79 ID:y1rAZO1L(1) AAS
ワナビーや俺も含め、このスレにいる制作者へのアドバイスは大歓迎だよ
あと自分もゲーム作ってるって人はここで進捗なり愚痴なりレスしてもらっていいからね
自由に使って欲しい
431: ワナビー2024 04/23(水)08:33:21.79 ID:4nGZLgQq(2/3) AAS
2次元配列はわかるよ
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
436(1): 04/23(水)19:23:15.79 ID:BlH0vscn(2/3) AAS
有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。
目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s