[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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1: ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)17:12 ID:RPLIC41h(1/7) AAS
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中
作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです
※グラディエーターガールは、
参加 OK
MOD制作 OK
省10
922(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/22(火)16:13 ID:U8MjwF6A(1) AAS
>>921
ほんとにな
923: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:48 ID:mmtnY/6s(1/5) AAS
土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」
良いテーマだから良作が生まれそうな予感
期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう
924: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:49 ID:mmtnY/6s(2/5) AAS
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい
925: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)18:15 ID:mmtnY/6s(3/5) AAS
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ
926: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)21:42 ID:mmtnY/6s(4/5) AAS
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
927: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)21:49 ID:mmtnY/6s(5/5) AAS
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
928: ◆tCknqwQz5tZC 07/23(水)10:19 ID:GtpA5P3Y(1/2) AAS
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
929: ◆tCknqwQz5tZC 07/23(水)14:34 ID:GtpA5P3Y(2/2) AAS
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする
ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
930(1): 07/23(水)22:56 ID:mPuSCm2N(1) AAS
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
931: 07/23(水)23:07 ID:HylLC8eJ(1) AAS
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
932: 07/23(水)23:20 ID:VHqu0Be5(1) AAS
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
933: 07/24(木)01:08 ID:W0hViyJI(1/2) AAS
みんな努力してるね
934(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)05:57 ID:6Ug4qCOs(1/6) AAS
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね
液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
935: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:37 ID:6Ug4qCOs(2/6) AAS
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
936: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:45 ID:6Ug4qCOs(3/6) AAS
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
937: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:50 ID:6Ug4qCOs(4/6) AAS
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく
938(1): 07/24(木)08:58 ID:rjhzZjSi(1/2) AAS
AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい
AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど
CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので
ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
939: 07/24(木)09:07 ID:rjhzZjSi(2/2) AAS
Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク
タグで話題の追跡はできそう
でも解決策を自分で探すのは大変よね
940: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)09:30 ID:6Ug4qCOs(5/6) AAS
>>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね
もし無いとしたら杜撰すぎるw
まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし
もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない
とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
941: 07/24(木)09:34 ID:W0hViyJI(2/2) AAS
>>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
942: 07/24(木)10:08 ID:1e2+OW38(1) AAS
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
943: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)12:29 ID:6Ug4qCOs(6/6) AAS
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
944(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)09:23 ID:c8ciIDRo(1/10) AAS
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
945: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)09:25 ID:c8ciIDRo(2/10) AAS
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
946(1): 07/25(金)09:39 ID:0SDAUB0b(1/4) AAS
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
947: 07/25(金)09:46 ID:0SDAUB0b(2/4) AAS
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
948(1): 07/25(金)09:53 ID:0SDAUB0b(3/4) AAS
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
949(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/25(金)09:56 ID:bmHm8InE(1) AAS
次スレほしい
950: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:05 ID:c8ciIDRo(3/10) AAS
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う
確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
951: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:14 ID:c8ciIDRo(4/10) AAS
>>948
色々作り進めてるみたいね
絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ
無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね
952: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:15 ID:c8ciIDRo(5/10) AAS
>>949
とりあえず980超えたら立ててみる
もし規制で立てられなかったらごめんw
953: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:17 ID:c8ciIDRo(6/10) AAS
そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった
954: 07/25(金)10:32 ID:0SDAUB0b(4/4) AAS
通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない
コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない
955: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:37 ID:c8ciIDRo(7/10) AAS
前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね
次からはそうするか…
956: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)11:35 ID:c8ciIDRo(8/10) AAS
今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな
957: 07/25(金)12:17 ID:e5VIvyLO(1/3) AAS
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
958(1): 07/25(金)12:43 ID:e5VIvyLO(2/3) AAS
ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど
何か他の事はしたいね
外部リンク:yatatsu.itch.io
来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留
959: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)13:11 ID:c8ciIDRo(9/10) AAS
>>958
相変わらずキャラがかわいいねw
マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね
あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい
960(1): 07/25(金)13:22 ID:e5VIvyLO(3/3) AAS
ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね
個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな
自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
961: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)14:08 ID:c8ciIDRo(10/10) AAS
>>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる
敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね
面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない
日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ
もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw
こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ
省1
962(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)18:52 ID:FuLJQZrX(1/2) AAS
戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた
戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね
最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw
装備色々手に入れていくのもいいね
963(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)18:57 ID:FuLJQZrX(2/2) AAS
エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする
これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
964: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)01:13 ID:wmS3qpnS(1/9) AAS
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな
朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
965: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)08:02 ID:wmS3qpnS(2/9) AAS
疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
966: 07/26(土)08:13 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
967: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)08:26 ID:wmS3qpnS(3/9) AAS
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ
968(1): 07/26(土)09:49 ID:iQfISeR0(2/2) AAS
Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
969(1): 07/26(土)10:01 ID:2uMkwJ3D(1) AAS
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
970: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:06 ID:wmS3qpnS(4/9) AAS
>>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね
あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな
色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
971: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:10 ID:wmS3qpnS(5/9) AAS
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
972: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:11 ID:wmS3qpnS(6/9) AAS
買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
973: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:51 ID:wmS3qpnS(7/9) AAS
サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
974: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:52 ID:wmS3qpnS(8/9) AAS
こういうのは何か報酬があると面白いからね
975: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)14:15 ID:wmS3qpnS(9/9) AAS
BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
976(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/26(土)22:58 ID:Qmw/AOOY(1) AAS
>>962
>>963
ありがとう
操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな
操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい
977: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)05:55 ID:pCs4hfTI(1/2) AAS
>>976
お疲れ
あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ
アプデ大変だろうけど頑張ってね
978: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)10:03 ID:pCs4hfTI(2/2) AAS
ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね
979: 07/27(日)13:59 ID:X9icWI00(1/2) AAS
Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい
日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね
980(1): 07/27(日)14:03 ID:X9icWI00(2/2) AAS
フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした
TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更
少し複雑化したけど目的は達成、満足
981: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)20:02 ID:hJG70+Ei(1/2) AAS
Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね
俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ
982: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)20:07 ID:hJG70+Ei(2/2) AAS
>>980
少しずつ作り進んでるみたいだね
こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ
というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った
今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね
SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり
983: ◆tCknqwQz5tZC 07/28(月)06:12 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね
984: ◆tCknqwQz5tZC 07/28(月)17:38 ID:OJo+H+uT(1/2) AAS
フリゲでやった個人イベントも無事に終わったよ
こういうお祭りっぽいことやるのいいな
遊んだ人が楽しめるような仕掛け考えたりやったりするのは楽しいものだね
昔フリーゲームでゲーム世界と連動したブログが実際にあってキャラが書いたような記事読めるのとかあったけど
そういうメタな仕掛け考えるのは楽しいね
985: 07/28(月)18:29 ID:2HOHVlwT(1) AAS
もうじき1000だね
986: ◆tCknqwQz5tZC 07/28(月)20:01 ID:OJo+H+uT(2/2) AAS
ほんとだね
ついにこのスレも1000か
立てたときはここまで使い続けるとは思ってなかったけど意外と続いたね
もう少ししたら次スレ立ててみる
987: 07/28(月)21:44 ID:OwUcG4sV(1) AAS
ここのゆるい感じは嫌いじゃないのだ
988: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:07 ID:e7GBJAGC(1/3) AAS
ずんだもんさん?
989: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:13 ID:e7GBJAGC(2/3) AAS
シエンは新着記事っていうカテゴリがあるからそこで一定の目には触れるしじわじわフォロワー増えてるけど
Xはリポストしてもらったとき以外殆ど増えない
それだけ普通に投稿するだけじゃ人の目に触れ難いアルゴリズムなんだろうね
知らないだけでそんな感じで埋もれてるクリエイター山ほどいそう
990: ◆tCknqwQz5tZC 07/29(火)06:23 ID:e7GBJAGC(3/3) AAS
とにかく出来ることは似た軸のクリエイター同士でフォローし合っていいねし合って
そこへどんどん人集めて大きな塊にすることでその軸に興味のある人の目に触れやすい形を作っていくしかないと思う
自分の軸(ジャンル)の繋がりの環を育てていくという感じでね
シエンも基本は横の繋がりが重要で、似た嗜好の作家同士がいいねし合うとその記事がランクに入って目に留まりやすくなるし
そのジャンルそのものが強くなっていくんだよね
でもXはむしろそれ以外に認知度を高める方法が皆無な気がする
991: ◆tCknqwQz5tZC 07/30(水)07:53 ID:BPB8fiDt(1/2) AAS
3Dゲー作りたくなってきた
今作ってるのがあるのにあれもこれもって作りたいものが出てきて困る
いくつも並行できないしどうすることもできないや
992: ◆tCknqwQz5tZC 07/30(水)08:15 ID:BPB8fiDt(2/2) AAS
次スレ立てたよ
ここもよろしくね
みんなのゲーム開発室
2chスレ:gamedev
993(1): 07/30(水)21:24 ID:yzoe0zYE(1) AAS
建て乙
土日ゲーの雛形を作ってみたはいいけど…
おもんない…な、たぶん、うーむ…
994(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)01:15 ID:XCJ8eKuW(1) AAS
立て乙
自分は最適化を全力出してやってた
敵の数と煙をそれぞれ10倍にしてもギリ動くようになった
たのしい
外部リンク:x.com
995: 07/31(木)02:17 ID:30gxnmez(1) AAS
>>993
おいらも面白さはないけど出すつもりだよ
がんばんべ
996: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)06:22 ID:Zjf64JNl(1/4) AAS
>>993
グラディエーターガールも最初はおもんなくて作るの辞めようか迷ってたけど
でも作り進めたら少しマシになったよ
3D制作のすごい人が仕上がりの90パーセントくらいまではしょぼく見えて萎えそうになるけど、そこを超えるといっきによくなるから制作を続けるべきって言ってた
ゲームは最初の小さな骨組みの時点でどれだけ楽しいかだから3Dとは違うけど、諦めずに作り続けてたら少しマシになるのは創作物全般に言えることだと思う
997: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)06:28 ID:Zjf64JNl(2/4) AAS
>>994
最適化順調に進んでるやん
モバイル移植に向けて頑張ってるね
998: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)06:52 ID:Zjf64JNl(3/4) AAS
サメゲームもしょうもないゲームだけど俺なんてフリゲサイトに投稿してるからね
制作者は目が肥えてる側だけど、ゲーマーにとってはぱっとしないものでもカジュアルゲーマーには受けるかもしれない
999: ◆tCknqwQz5tZC 07/31(木)07:12 ID:Zjf64JNl(4/4) AAS
SFアクションは完成まで期間掛かりそう
その代わり別のサバイバル系ゲームを先に出すことになりそうだよ
進捗はシエンには載せずに完成したら紹介しようと思う
1000: 07/31(木)07:27 ID:oiyYl+5B(1) AAS
埋め
分かった、もう少し作り進めて土日スレに投下するのだ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 138日 14時間 15分 34秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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