グラディエーターガール開発室 (559レス)
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9: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 04:14:23.74 ID:7CWO+sel 三枚分の線が終わったぞい 腹減ったから弁当でも買ってくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/9
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 11:34:59.74 ID:C0uXikJi まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ けっこう時間かかった サイレントヒルっぽくなったw https://i.imgur.com/21p0csr.png テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/66
67: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 11:41:11.74 ID:C0uXikJi 今日はここまでかな モデリング楽しいね 午後は本業の作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/67
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 07:41:15.74 ID:sRbjc1sY 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが… キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと 今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/160
256: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 10:53:57.74 ID:EpLHpyFi 俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし 完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/256
267: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:33:15.74 ID:2JjUpSAO けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな 使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/267
298: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:46:13.74 ID:/LY8M4vT DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w 一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん 作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ セーブもその変数を保存すればいいだけだし とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/298
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