グラディエーターガール開発室 (559レス)
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9: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/15(土)04:14:23.74 ID:7CWO+sel(2/6) AAS
三枚分の線が終わったぞい
腹減ったから弁当でも買ってくるかな
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:34:59.74 ID:C0uXikJi(1/8) AAS
まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ
けっこう時間かかった
サイレントヒルっぽくなったw
画像リンク[png]:i.imgur.com
テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ
67: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:41:11.74 ID:C0uXikJi(2/8) AAS
今日はここまでかな
モデリング楽しいね
午後は本業の作業するよ
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:41:15.74 ID:sRbjc1sY(2/6) AAS
最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと
今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
256: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)10:53:57.74 ID:EpLHpyFi(3/8) AAS
俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし
完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ!
267: ワナビー2024 04/10(木)06:33:15.74 ID:2JjUpSAO(2/5) AAS
けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな
使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える
だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた
298: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:46:13.74 ID:/LY8M4vT(8/13) AAS
DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ
SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w
一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん
作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ
セーブもその変数を保存すればいいだけだし
とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ
というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw
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