グラディエーターガール開発室 (904レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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41: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 07:58:35.70 ID:pqFQgScp やっとエッチドットシーンのセットアップ終わった SSはセットアップに時間かかるなあ Spine欲しいが今はめっちゃ高いしどうにかSSでの効率を上げるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/41
97: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 14:53:58.70 ID:OI95UYBl >>96 うん、R18だよ これでのびのびエロ画像投稿できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/97
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 20:03:13.70 ID:DDCKjWyw 的外れだったらすまんけど 最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね 他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/133
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY やっと思った通りの実装が出来たよ キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/150
166: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/28(金) 06:34:18.70 ID:D99OIphQ 今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ それができたら絡みモーションを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/166
215: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 00:40:07.70 ID:yk9SqI7R 20回以上はDLされてるみたいだね 作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/215
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 04:56:20.70 ID:v67XrRCj またこんな時間に目が覚めた 背景作りするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/225
451: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:15:27.70 ID:oID9tcKH メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた くおー、楽しみ それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/451
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ >>562 ドット絵見てみたいな。 他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/566
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg >>679 例の戦闘機ゲームです やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感 敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/680
739: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS 確かに一般人には入手できなそう 武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/739
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z >>740 ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/742
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+ テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した 環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/771
774: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ 使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/774
793: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC >>791 そうだね、反省 このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから なるべくこういう話題は避けないとだね ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/793
887: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 09:30:20.70 ID:SeRNrfBd 作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね 数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/887
896: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/18(金) 06:27:57.70 ID:BFsQEZJs X始めて10日でフォロワー50人になった いいねにしてもそうだけど殆どリポストしてくれる大手さんのおかげだよ 足向けて寝られない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/896
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