グラディエーターガール開発室 (887レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
41: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)07:58:35.70 ID:pqFQgScp(3/4) AAS
やっとエッチドットシーンのセットアップ終わった
SSはセットアップに時間かかるなあ
Spine欲しいが今はめっちゃ高いしどうにかSSでの効率を上げるしかないか
97: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)14:53:58.70 ID:OI95UYBl(5/10) AAS
>>96
うん、R18だよ
これでのびのびエロ画像投稿できる
133(1): 03/25(火)20:03:13.70 ID:DDCKjWyw(1) AAS
的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね
他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:56:55.70 ID:1wr/72RY(5/12) AAS
やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
166: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)06:34:18.70 ID:D99OIphQ(1/7) AAS
今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
215: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)00:40:07.70 ID:yk9SqI7R(1/5) AAS
20回以上はDLされてるみたいだね
作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ
Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな
ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)04:56:20.70 ID:v67XrRCj(1/14) AAS
またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
451: ◆X1HifnAYpUXb 04/27(日)13:15:27.70 ID:oID9tcKH(1/2) AAS
メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた
くおー、楽しみ
それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう
タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ
グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね
メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
566(1): 06/29(日)07:54:04.70 ID:B2rb+1qZ(2/4) AAS
>>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
680(1): 07/05(土)05:14:33.70 ID:9WEFxcyg(2/4) AAS
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
739: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)19:06:35.70 ID:2xqqJYvS(1/5) AAS
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
742(1): 07/07(月)20:44:03.70 ID:4gIrC75Z(1/2) AAS
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ
他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
省1
771: 07/09(水)11:32:53.70 ID:p9vaLSH+(2/2) AAS
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど
手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?
774: ◆tCknqwQz5tZC 07/09(水)13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt(8/10) AAS
自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう
そうだね
やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う
そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし
Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ
793: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)08:04:09.70 ID:GwdE9+jC(7/16) AAS
>>791
そうだね、反省
このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから
なるべくこういう話題は避けないとだね
ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども
887: ◆tCknqwQz5tZC 07/17(木)09:30:20.70 ID:SeRNrfBd(3/3) AAS
作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど
どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね
だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う
なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね
数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.576s*