グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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26: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/16(日) 06:01:34.51 ID:cH0Tef4F 起きた けど最近グラガー作りに時間使いすぎてて他のこと疎かになってるから 今日からは朝の諸々済ませて9~14時まで作業する予定 目標はヒロインとのエッチシーンの一つを実装するところまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/26
154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな うーん、難易度高そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/154
290: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:26:22.51 ID:/LY8M4vT 趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる 大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/290
299: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:55:51.51 ID:/LY8M4vT たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり 色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/299
335: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:49:36.51 ID:NT2ZRSD9 ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね やろうと思えばできるかもしれない ワールド自動生成に挑戦してみるか これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/335
354: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/16(水) 10:56:47.51 ID:OSOsCgWJ 牛歩っていってるけどまだ一歩も進んでないからなあ ワナビーは締め切りを宣言して自分を追い込んだ方がいいかも とりあえず進捗動画は一週間以内に出せるように進めてみようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/354
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 21:11:20.51 ID:HPnurk8H 技術的には効率良く処理をするために再帰処理で二分木を生成している 再帰処理は慣れないと理解しにくい処理だとは思う 壁とツルハシは>>362で書いたのが基本でget_cell_atlas_coordsでその座標に何があるか分かる ツルハシを持っていたなら壁タイルを破壊後のタイルに置き換えれば良い 今すぐ理解できなくともそんなものかと知っていれば後で記憶から出てきやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/377
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5 成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ 先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい 今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した 自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/496
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