グラディエーターガール開発室 (559レス)
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26: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)06:01:34.51 ID:cH0Tef4F(1/6) AAS
起きた
けど最近グラガー作りに時間使いすぎてて他のこと疎かになってるから
今日からは朝の諸々済ませて9~14時まで作業する予定
目標はヒロインとのエッチシーンの一つを実装するところまで
154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:22:30.51 ID:1wr/72RY(9/12) AAS
次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
290: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)08:26:22.51 ID:/LY8M4vT(2/13) AAS
趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ
これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる
大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね
299: ◆X1HifnAYpUXb 04/12(土)15:55:51.51 ID:/LY8M4vT(9/13) AAS
たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり
色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる
画像リンク[png]:i.imgur.com
335: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:49:36.51 ID:NT2ZRSD9(11/15) AAS
ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね
やろうと思えばできるかもしれない
ワールド自動生成に挑戦してみるか
これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう
354: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)10:56:47.51 ID:OSOsCgWJ(4/9) AAS
牛歩っていってるけどまだ一歩も進んでないからなあ
ワナビーは締め切りを宣言して自分を追い込んだ方がいいかも
とりあえず進捗動画は一週間以内に出せるように進めてみようね
377(1): 04/16(水)21:11:20.51 ID:HPnurk8H(10/10) AAS
技術的には効率良く処理をするために再帰処理で二分木を生成している
再帰処理は慣れないと理解しにくい処理だとは思う
壁とツルハシは>>362で書いたのが基本でget_cell_atlas_coordsでその座標に何があるか分かる
ツルハシを持っていたなら壁タイルを破壊後のタイルに置き換えれば良い
今すぐ理解できなくともそんなものかと知っていれば後で記憶から出てきやすくなる
496: 05/22(木)20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5(1) AAS
成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい
今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
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