グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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82: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 15:28:34.46 ID:sTMek/zo >>81 背景はできるだけローポリで作るつもりだよ PS2とかあの頃の雰囲気を出したい でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/82
193: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 11:47:45.46 ID:hU62F2ET エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う ホラーなので没入感を優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/193
264: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 15:10:09.46 ID:EpLHpyFi ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん 全てをグリッドで管理するってややこしいね 俺はほんと苦手だよパズルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/264
284: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/10(木) 15:40:29.46 ID:DVv0HhBt mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり 基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも 高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし アニメ講座も見てみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/284
310: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:00:27.46 ID:90X/Bo2b >>309 全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽 とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/310
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:26:06.46 ID:GzAz5pxv アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/445
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