グラディエーターガール開発室 (559レス)
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(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)15:28:34.46 ID:sTMek/zo(2/7) AAS
>>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ
PS2とかあの頃の雰囲気を出したい
でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
193: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/30(日)11:47:45.46 ID:hU62F2ET(4/9) AAS
エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
264: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)15:10:09.46 ID:EpLHpyFi(8/8) AAS
ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん
全てをグリッドで管理するってややこしいね
俺はほんと苦手だよパズルゲー
284: ◆X1HifnAYpUXb 04/10(木)15:40:29.46 ID:DVv0HhBt(7/7) AAS
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
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(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/13(日)07:00:27.46 ID:90X/Bo2b(1/4) AAS
>>309
全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ
キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ
pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽
とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと
445: 04/26(土)16:26:06.46 ID:GzAz5pxv(1/2) AAS
アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね
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