グラディエーターガール開発室 (559レス)
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107: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 08:03:44.44 ID:919dPuIx vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな 良い方法ないかちょっと調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/107
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 17:43:10.44 ID:DbQ9qTuN ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう 髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/118
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY godotに詳しい人いたら教えて欲しい NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/151
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/153
260: ワナビー2024 [] 2025/04/09(水) 14:10:01.44 ID:FDpGMI9R ここでやるか 何を?倉庫番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/260
346: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/16(水) 08:15:13.44 ID:OSOsCgWJ ワナビー、動画まだー? 面白い倉庫番ができるの楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/346
421: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 21:30:48.44 ID:wPuFi7oi というか、メインのゲ制進めてて趣味のテキストベースの方は少しずつしかやれてないから 俺も人のこと言えないけどね もしかしたらエタるかもしれんし…でも今日はお店画面のUIとか少し作ったよ ワナビーは進んだの? あれから進捗らしいこと書いてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/421
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 09:37:32.44 ID:y4KQwiOg 倉庫番からちょっと脱線していい? もうメンタルやばいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/553
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