グラディエーターガール開発室 (559レス)
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6: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 22:32:57.40 ID:RPLIC41h 衣装立ち絵が出来たら衣装ショップの実装ができる たぶん難しいけど早く悩みながらコード書きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/6
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 21:23:01.40 ID:TvRfAYL2 無い!断固!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/137
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 23:52:58.40 ID:H2Psb6H9 >>139 そうなんだ まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな 今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう 3Dのナビゲーション書くの難しいね UEならこの辺は簡単にできるんだよね 明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/140
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 14:07:53.40 ID:yk9SqI7R >>219 運営してるよー ホラゲもそこにあげたよ ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない 一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/220
378: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/17(木) 00:48:07.40 ID:+dienuvP >>377 なるほど、確かに壁破壊は後からタイル置き換えればいいだけだね 生成するときの処理とは関係ないか…難しく考えすぎてた 先日入れ子の辞書を自動生成するときも、その再帰処理がよく理解できなくて諦めたんだよね 避けては通れなさそうだから再帰処理についてちゃんと勉強してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/378
427: ワナビー2024 [] 2025/04/22(火) 09:16:41.40 ID:fULSsDdw 分かっとるよ game a weekは悪手だったと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/427
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 12:04:50.40 ID:zaKGf61X Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/441
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 10:04:03.40 ID:KzOf4uLn プログラミング覚えないんだよな 物覚えが惡すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/454
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