グラディエーターガール開発室 (559レス)
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6: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)22:32:57.40 ID:RPLIC41h(6/7) AAS
衣装立ち絵が出来たら衣装ショップの実装ができる
たぶん難しいけど早く悩みながらコード書きたい
137: 03/25(火)21:23:01.40 ID:TvRfAYL2(5/6) AAS
無い!断固!!
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)23:52:58.40 ID:H2Psb6H9(12/12) AAS
>>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな

今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)14:07:53.40 ID:yk9SqI7R(5/5) AAS
>>219
運営してるよー
ホラゲもそこにあげたよ
ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない
一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
378: ◆X1HifnAYpUXb 04/17(木)00:48:07.40 ID:+dienuvP(1/3) AAS
>>377
なるほど、確かに壁破壊は後からタイル置き換えればいいだけだね
生成するときの処理とは関係ないか…難しく考えすぎてた

先日入れ子の辞書を自動生成するときも、その再帰処理がよく理解できなくて諦めたんだよね
避けては通れなさそうだから再帰処理についてちゃんと勉強してみるよ
427: ワナビー2024 04/22(火)09:16:41.40 ID:fULSsDdw(2/2) AAS
分かっとるよ
game a weekは悪手だったと思ってる
441: 04/24(木)12:04:50.40 ID:zaKGf61X(1) AAS
Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね
454: 04/29(火)10:04:03.40 ID:KzOf4uLn(2/2) AAS
プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
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