グラディエーターガール開発室 (559レス)
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104: 03/23(日)21:32:51.24 ID:AAOlEK3v(2/2) AAS
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
147: 03/26(水)10:40:58.24 ID:tgyKOnOk(1) AAS
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/01(火)07:28:49.24 ID:yk9SqI7R(2/5) AAS
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:14:00.24 ID:v67XrRCj(10/14) AAS
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
319: ワナビー2024 04/14(月)19:35:23.24 ID:1DpxKqpo(2/3) AAS
プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか
443(1): ワナビー2024 04/26(土)11:57:17.24 ID:3NhwANCH(1/2) AAS
ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
473: ◆X1HifnAYpUXb 05/05(月)12:15:27.24 ID:jWYYGRf0(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね
ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
479: ワナビー2024 05/09(金)07:12:57.24 ID:uuBcGX8l(1) AAS
動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど
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