グラディエーターガール開発室 (559レス)
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◆X1HifnAYpUXb
05/05(月)12:15
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473: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0 https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png クラスとインスタンス化の基本はわかったよ 今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど これならスマートに書けそうだね ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば 設計図内の変数やメソッドを使えるということだね そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/473
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ 今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して直にダメージを減らしたりしてたけど これならスマートに書けそうだね ようするに設計図を用意してそれをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば 設計図内の変数やメソッドを使えるということだね そして設計図は継承で便利に最適化できるということかいやーめっちゃ便利やん
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