グラディエーターガール開発室 (901レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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3: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 17:23:24.21 ID:RPLIC41h さーて、本気で作りますかね Godotの練習かねて思いっきりやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/3
90: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 07:37:11.21 ID:nsatIEaN とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/90
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:53:59.21 ID:v67XrRCj 辞書型をネスト化すればいいのかな? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/230
246: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 22:33:02.21 ID:nZ40DK9u もうこんな時間だー 一日の時間が全然足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/246
258: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 11:43:59.21 ID:EpLHpyFi そうなのかなあ 上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな 物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/258
287: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 20:55:28.21 ID:l/32ONPG ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる 画力ないと駄目だわ >>286 そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/287
306: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 18:35:01.21 ID:/LY8M4vT C#はwebエクスポートできないと公式に書いてあった気がする それに難しい…unityで挫折したんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/306
315: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:58:48.21 ID:90X/Bo2b >>312 タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ それで、進捗のtube動画はまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/315
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 16:12:28.21 ID:HPnurk8H やりたい事が増えるのは良いけど膨らませすぎると収集が付かなくなるので目処が立つ規模まで絞った方が良いのでは? 自動生成はまず非自動生成のデータを処理ができる上で追加のデータを生成する機能だと思う コツコツ生活も世界の前に国や街の規模でできるべきだしその前提としてNPC間の関係が処理できるべき 見下ろしマップはタイルマップの使い方覚えたらかなり簡単よ ローグライクのマップで良いなら生成アルゴリズムも入手しやすいのではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/367
388: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/19(土) 07:32:13.21 ID:7iVTRAtm >>386 自分の場合はコードが上手く動いた時が楽しくてやめらんねーな でも楽しかったり飽きてきたりムラがあるものだし 楽しい気分なんか関係なく習慣としてやれるようになるのが理想だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/388
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 12:40:00.21 ID:OS4qE1Zc 一次元ずつで考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/397
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:06:54.21 ID:08MOaynj 僕ちゃんは紙芝居のイベントシーンの試作をしてました アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/423
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