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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 07:56:48.96 ID:WM5DpCMA >>146 visionは生産停止やし、PSVR2も同様(こちらは在庫溜まり)。 meta社とかも、話題的にはひと段落で次の話題作が無く、持ってる人はゆっくり、持ってない人は普通にフェードアウト中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/155
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:14:45.96 ID:RiGCRZBa ランタイムなしのexeつくれるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/228
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 23:25:32.96 ID:3CtIUSmX 999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/415
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:26:15.96 ID:KSYQbbOt >>464 そんな面倒なことしなくてもGetFileNameとかでいけるのでは? パス操作でSplit使うのは最終手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/466
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 23:02:06.96 ID:MJNt2jV2 何の話してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/511
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 18:03:48.96 ID:HMjbdOr1 できるできないで言えばできる が、monobehavourのupdate等イベントメソッドはなぜか重たいので 計測はしてないけどコルーチンも準じた負荷がありそうなのでそんなに沢山作らん方がよいような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/552
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