[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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(3): 02/14(金)08:30 ID:myYhm21G(1/2) AAS
ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

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省15
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(5): 02/20(木)10:56 ID:vck4uELB(1/2) AAS
UIアイコンの画像を画面にだすときに

AddComponent<RectTransform>
AddComponent<Image>

という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど
これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか?
1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか
100
(3): 02/21(金)08:30 ID:YOMjFapK(1/2) AAS
>>99
お前も答えないのにそういう反応だけするのはなんで?
390
(3): 03/10(月)09:53 ID:xo8PoAdC(1) AAS
Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合
あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか?
393
(5): 03/10(月)14:21 ID:L/s7RVLg(1/7) AAS
Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、
デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが
461
(3): 03/18(火)18:41 ID:PmhHb3Ev(4/5) AAS
現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、
それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか
/でsplitして最後のアイテムを消すしかない?
464
(3): 03/18(火)19:04 ID:UdWYMzyu(1/2) AAS
>>462
いや、
 string filePath = @"C:\hoge\fuga\hoga.txt";
に対してPath.GetDirectoryName(filePath)すると
 @"C:\hoge\fuga"
が取れる
>>461が欲しがってるのはfugaの部分だけじゃない?
省5
496
(3): 03/22(土)07:34 ID:a1DtXbGq(1) AAS
今日も元気だ暴煙暴煙!コルニチンで豪遊してきた!
コルチニン定食!コルンチンビール500リットル!ニコチン5キログラム!m9⎛´・ω・`⎞y-~~ドーン!
i.imgur.com/wjJGvQH.jpeg
628
(4): 04/03(木)23:45 ID:E2fHuOCI(1) AAS
コピロットと会話してると、とめどなく罵倒してしまうんだが、
これはなにかに影響するんですか?
854
(4): 05/20(火)06:02 ID:/ovHgXI/(1) AAS
NTR物創っとけばおk
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