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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 23:24:18.87 ID:OFfAuN8v Unity、未だにDictionaryをインスペクタに標準搭載しないのは一体なぜなんだろう。 そりゃカスタムインスペクタなりOdinなりでできるけど、Dictionaryくらい標準サポートしてほしいのが本音。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/48
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 03:00:08.87 ID:e7pBo246 まあ居るだけ邪魔なんだよなぁ 他の質問と回答のやり取りさえ邪魔するだけだし 自決するって言ったならさっさと自決して消え失せろよ 態度の悪いお客様が来る場所じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/208
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A >>285 そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw 各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや 役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/286
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 13:36:19.87 ID:s38DFZ00 >>384ですが自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/386
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 09:05:16.87 ID:aDh1xtQs Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject) { Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>(); foreach (Canvas canvas in canvases) { if (canvas.gameObject.name == "Main") { return canvas; } } }//m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/445
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 00:07:46.87 ID:dheaeGOv 👴「ドーン!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/512
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/26(水) 08:49:58.87 ID:d15N9/dQ それワイが雑談スレに貼ったやつやんけ? スレ主のワイの代わりにコピペしてんの? お前はワイのストーカーか?いいだろう抱いてやる!お前が美少女JS5ならな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/542
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:04:06.87 ID:SPuk9Zmt >>571 モヤモヤしたので自分で確かめてみたよ List<int> list = new List<int>(); int prevCap = list.Capacity; StringBuilder log = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { list.Add(i); if (list.Capacity != prevCap) { log.AppendLine("cap " + list.Capacity + ", count " + list.Count + ", total " + (list.Capacity * sizeof(int)) + " bytes"); prevCap = list.Capacity; } } if (log.Length > 0) Debug.Log(log.ToString()); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/578
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 01:02:18.87 ID:mAB1ZDBS >>628 過度な期待をするからそうなる 無能で知ったかぶりの馬鹿だと思って接すれば気が楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/631
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:10:15.87 ID:krtY59VW 全部ぶん投げてるからAIすら満足に使えないんじゃないの どうせAIがなかったらAPIリファレンスなんてろくに読まず サンプルコード探してひたすらコピペプログラミングしてるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/663
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 15:18:34.87 ID:nYeQ1+fj >>758 ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある? たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、 さくっと消されてしまうんよ 注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/759
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 15:23:49.87 ID:EnIIrB79 >>767 コピロット 「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」 って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉 しかもトボけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/770
808: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 10:41:42.87 ID:n5yopJBV シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか? 勉強しようにも分からんすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/808
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