[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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48: 02/17(月)23:24:18.87 ID:OFfAuN8v(1) AAS
Unity、未だにDictionaryをインスペクタに標準搭載しないのは一体なぜなんだろう。
そりゃカスタムインスペクタなりOdinなりでできるけど、Dictionaryくらい標準サポートしてほしいのが本音。
208(1): 02/24(月)03:00:08.87 ID:e7pBo246(1/2) AAS
まあ居るだけ邪魔なんだよなぁ
他の質問と回答のやり取りさえ邪魔するだけだし
自決するって言ったならさっさと自決して消え失せろよ
態度の悪いお客様が来る場所じゃない
286: 03/01(土)21:51:30.87 ID:CXBc/B7A(2/2) AAS
>>285
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
386: 03/09(日)13:36:19.87 ID:s38DFZ00(3/3) AAS
>>384ですが自決しました
445: 03/18(火)09:05:16.87 ID:aDh1xtQs(1) AAS
Canvas FindMainCanvas(GameObject parentObject)
{
Canvas[] canvases = parentObject.GetComponentsInChildren<Canvas>();
foreach (Canvas canvas in canvases)
{
if (canvas.gameObject.name == "Main")
{
省4
512: 03/23(日)00:07:46.87 ID:dheaeGOv(1) AAS
👴「ドーン!」
542(1): 03/26(水)08:49:58.87 ID:d15N9/dQ(1) AAS
それワイが雑談スレに貼ったやつやんけ?
スレ主のワイの代わりにコピペしてんの?
お前はワイのストーカーか?いいだろう抱いてやる!お前が美少女JS5ならな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
578: 03/30(日)00:04:06.87 ID:SPuk9Zmt(1/3) AAS
>>571
モヤモヤしたので自分で確かめてみたよ
List<int> list = new List<int>();
int prevCap = list.Capacity;
StringBuilder log = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
省8
631: 04/04(金)01:02:18.87 ID:mAB1ZDBS(1) AAS
>>628
過度な期待をするからそうなる
無能で知ったかぶりの馬鹿だと思って接すれば気が楽になる
663: 04/06(日)16:10:15.87 ID:krtY59VW(1) AAS
全部ぶん投げてるからAIすら満足に使えないんじゃないの
どうせAIがなかったらAPIリファレンスなんてろくに読まず
サンプルコード探してひたすらコピペプログラミングしてるでしょ
759(1): 04/23(水)15:18:34.87 ID:nYeQ1+fj(2/2) AAS
>>758
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
770: 04/26(土)15:23:49.87 ID:EnIIrB79(1) AAS
>>767
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
808: 05/09(金)10:41:42.87 ID:n5yopJBV(1) AAS
シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか?
勉強しようにも分からんすぎる。
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