[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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10: 02/14(金)16:34:24.68 ID:GCtfToMc(2/2) AAS
あーすまん、頭の可笑しい珍獣が1人でコントを繰り返すスレだったのか
触らぬ何とかに祟りなしだな
150: 02/23(日)01:52:18.68 ID:2V4Pab1C(1) AAS
普通の人は無人になっても誰も困らないのに対して
ガイジ君は答が貰えないと詰みだから必死なんじゃないの?
291: 03/02(日)01:51:11.68 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
321
(1): 03/04(火)19:50:12.68 ID:PXmtW+uY(1) AAS
UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)
を使おうとしてるのは意味がある?

ないなら>>266の関数を参考に
 System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public);
 int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
とかでいいんでない
371
(1): 03/08(土)14:56:39.68 ID:SZIWIJaR(1/2) AAS
ボタンをプレファブで所持リストにある分をVertical Layout Groupで縦に並べるだけだから、自分で作ったほうが使い勝手良いのができるよ
413: 03/12(水)10:20:23.68 ID:8wulrGuP(1) AAS
お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい
436: 03/17(月)14:10:17.68 ID:q5KZRby3(1) AAS
教えてくんは答えを求めるより問う力が必要
451: 03/18(火)13:12:43.68 ID:gLHpA01b(1/3) AAS
ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの?
趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる
619: 04/01(火)16:25:05.68 ID:NoGhoMNJ(1) AAS
まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ
729: 04/13(日)00:10:12.68 ID:PtjYIu8I(1/2) AAS
>>727
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw

っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
771: 04/26(土)16:09:45.68 ID:JweOXtfk(1/2) AAS
>>769
その辺自分で調べてみたら?
日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど
842: 05/17(土)08:37:13.68 ID:T3/8UwGM(1/3) AAS
今日も元気だUNITY!UNITY!
質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
889: 05/26(月)12:38:20.68 ID:wAer2w9A(1/2) AAS
アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
968: 06/17(火)22:32:53.68 ID:tr74Xt3l(1) AAS
>>967
今つくってるよ、Godot Engine で
976: 06/24(火)11:27:27.68 ID:RHy+J06C(1) AAS
描いてもいいだろ、何と戦ってるんだ?
ほかのスレでも何と…のくだりあったなw
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