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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 08:30:19.67 ID:myYhm21G ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/1
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:54:25.67 ID:WBSSd6VN 今日も元気だー暴飲ー暴食ー!まる5でー豪遊ーしてきたー! ロースーカーツ朝定!豚汁ー変更!サービスーコロッーケー!ービール5ー0ー0リーットールー! ちょっとちょっとー!?キミたちー!質問しないとー?ワイの豪遊日記になっちゃうよー???mー9⎛´・ω・`⎞ドーンー!ー i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/15
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:06:51.67 ID:hcVxOb8G お金を払わない癖にお客様とかw 滑稽にも程がある 売買契約すら一ミリも理解してなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/168
221: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/26(水) 03:11:26.67 ID:7lq2Y4/+ >>220 テメーはクソでも喰ってろ!クソ野郎!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/221
394: 名前は開発中のものです。 [393] 2025/03/10(月) 14:22:13.67 ID:L/s7RVLg なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。 何でこうなるんだろ?! 誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/394
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:42:44.67 ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり 業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/455
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/28(金) 14:27:15.67 ID:2GvZXKtf material uvscrollのpersecondって仮にY=1としたら、一番上のラインを基準にして画面1枚上から下まで移動するのが1秒って事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/564
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 06:41:24.67 ID:hGc/782d 「承認欲求」「金銭欲求」は大事だろ。努力が伴ってなかったら、ただの現実逃避だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/714
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 21:43:43.67 ID:3quBjZOH それはそれとして873は872に謝るべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/876
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 19:22:43.67 ID:KPbLFSmq AIなんてただのツールとしかおもってないからいつも 「c# sort 挿入順序固定 日本語」 みたいに単にキーワードの羅列しかやってないわ あやふやなこと言いだしたら「サンプルコードを出せ」とか追加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 19:25:05.67 ID:KPbLFSmq AIの解答もいちいちバカ丁寧な言葉で返してくるのがイラっとする なるほど承知しました、とかいらねーんだよタコがヽ(`Д´)ノ さっさと結果だけ端的にしめせや、こっちは急いでるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/926
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