[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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1(3): 02/14(金)08:30:19.67 ID:myYhm21G(1/2) AAS
ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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質問と答え以外は禁止
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省15
15: 02/15(土)20:54:25.67 ID:WBSSd6VN(1) AAS
今日も元気だー暴飲ー暴食ー!まる5でー豪遊ーしてきたー!
ロースーカーツ朝定!豚汁ー変更!サービスーコロッーケー!ービール5ー0ー0リーットールー!
ちょっとちょっとー!?キミたちー!質問しないとー?ワイの豪遊日記になっちゃうよー???mー9⎛´・ω・`⎞ドーンー!ー
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
168(1): 02/23(日)13:06:51.67 ID:hcVxOb8G(3/6) AAS
お金を払わない癖にお客様とかw
滑稽にも程がある
売買契約すら一ミリも理解してなさそうだな
221: 名前は開発中のものです 02/26(水)03:11:26.67 ID:7lq2Y4/+(2/5) AAS
>>220
テメーはクソでも喰ってろ!クソ野郎!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
394(1): [393] 03/10(月)14:22:13.67 ID:L/s7RVLg(2/7) AAS
なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
455: 03/18(火)13:42:44.67 ID:gLHpA01b(3/3) AAS
ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり
業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる
564: 03/28(金)14:27:15.67 ID:2GvZXKtf(1) AAS
material uvscrollのpersecondって仮にY=1としたら、一番上のラインを基準にして画面1枚上から下まで移動するのが1秒って事ですか?
714: 04/11(金)06:41:24.67 ID:hGc/782d(1/4) AAS
「承認欲求」「金銭欲求」は大事だろ。努力が伴ってなかったら、ただの現実逃避だが
876: 05/24(土)21:43:43.67 ID:3quBjZOH(1) AAS
それはそれとして873は872に謝るべきだと思う
925: 06/09(月)19:22:43.67 ID:KPbLFSmq(1/4) AAS
AIなんてただのツールとしかおもってないからいつも
「c# sort 挿入順序固定 日本語」
みたいに単にキーワードの羅列しかやってないわ
あやふやなこと言いだしたら「サンプルコードを出せ」とか追加する
926: 06/09(月)19:25:05.67 ID:KPbLFSmq(2/4) AAS
AIの解答もいちいちバカ丁寧な言葉で返してくるのがイラっとする
なるほど承知しました、とかいらねーんだよタコがヽ(`Д´)ノ
さっさと結果だけ端的にしめせや、こっちは急いでるんだ
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