【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (980レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 16:23:33.58 ID:6XDhSetn そもそも5ちゃんねるは取引サイトでもないし、ユーザーって意味だと質問者も回答者も客になる可能性があるのでは 本当の供給元は5ちゃんねるの運営会社であるLoki Technology, Inc. それ以前に大抵の5ちゃんねらーは見込み客ですらないから客と呼ぶには微妙な気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/136
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:24:50.58 ID:L4u50/de 質問ガイジは煽られてキレてるだけで そもそも質問として機能してないだろ だから無視しろって言ってるのにいつになったら学習するんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/170
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:02:05.58 ID:DAZz8Z+C >>297 ユーザーもそれでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/300
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 21:52:00.58 ID:gAWXr0fT そうか・・・ドーンもハゲだったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/508
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 16:17:04.58 ID:efc2TVdK >>536 へえ!これがチャットナントカですか? 無料でやれますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/537
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 13:49:42.58 ID:Veo5PTdP >>566 ヒープとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/567
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:36:44.58 ID:SPuk9Zmt 正確には1から4個目まで4固定長だったか それ以降は2のべき乗でリサイズ ま、個人製作ならこんな細かいこと気にせずListを使っておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/580
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 23:09:21.58 ID:YQNqOYwV どうせそのうちAIが勝手にゲーム作るようになってこのスレの存在意義もなくなるんだから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/710
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 15:01:40.58 ID:Q4ue42fY unityでBluetoothによるローカル通信対戦を簡単に実装する方を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/731
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 18:58:25.58 ID:58tgre94 3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法 LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法 通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能 ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外 NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/775
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