【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
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136: 02/22(土)16:23:33.58 ID:6XDhSetn(1) AAS
そもそも5ちゃんねるは取引サイトでもないし、ユーザーって意味だと質問者も回答者も客になる可能性があるのでは
本当の供給元は5ちゃんねるの運営会社であるLoki Technology, Inc.
それ以前に大抵の5ちゃんねらーは見込み客ですらないから客と呼ぶには微妙な気が
170: 02/23(日)13:24:50.58 ID:L4u50/de(4/5) AAS
質問ガイジは煽られてキレてるだけで
そもそも質問として機能してないだろ
だから無視しろって言ってるのにいつになったら学習するんだか
300: 03/02(日)22:02:05.58 ID:DAZz8Z+C(1) AAS
>>297
ユーザーもそれでいいやん
508: 03/22(土)21:52:00.58 ID:gAWXr0fT(1) AAS
そうか・・・ドーンもハゲだったのか・・・
537: 03/25(火)16:17:04.58 ID:efc2TVdK(2/2) AAS
>>536
へえ!これがチャットナントカですか?
無料でやれますか
567(2): 03/29(土)13:49:42.58 ID:Veo5PTdP(1) AAS
>>566
ヒープとは
580: 03/30(日)00:36:44.58 ID:SPuk9Zmt(3/3) AAS
正確には1から4個目まで4固定長だったか
それ以降は2のべき乗でリサイズ
ま、個人製作ならこんな細かいこと気にせずListを使っておけばいい
710(1): 04/10(木)23:09:21.58 ID:YQNqOYwV(1) AAS
どうせそのうちAIが勝手にゲーム作るようになってこのスレの存在意義もなくなるんだから気にするな
731(1): 04/13(日)15:01:40.58 ID:Q4ue42fY(1/3) AAS
unityでBluetoothによるローカル通信対戦を簡単に実装する方を教えてください。
775(1): 04/26(土)18:58:25.58 ID:58tgre94(1/2) AAS
3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
省1
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