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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:23:36.36 ID:A2xZde48 作業デスクは足元狭いとストレスあるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/36
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 22:48:10.36 ID:WOVI+ukn 小学生ですら常識の範疇で自然に理解してYoutubeで講座やってるのに >75程度の事が人に聞かないと分からないって小学生にも劣る学力って事を 自ら証明したようなものでしょ 生きてて恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/203
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:03:22.36 ID:mx1AW0yt 謙虚さを覚えたか 偉いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/361
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:18:26.36 ID:ERCsRRxI SimpleJSONについてだけど var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data["name"]; これは侍太郎がちゃんと取得できる var data = {"name":"侍太郎","age":30}; var name = data.name; これはエラーになる どっちでもOKのはずでは? いじょうよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/366
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS コールチンの件ですけど 処理1; ←重い 処理2; 処理3; と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに 処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか? つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/475
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:39:59.36 ID:Xoz1ZXil private void Hoge() { StartCoroutine(Test1Coroutine()); StartCoroutine(Test2Coroutine()); StartCoroutine(Test3Coroutine()); } private IEnumerator Test1Coroutine() { // 3秒かかる処理 Debug.Log("Test1"); } private IEnumerator Test2Coroutine() { // 1秒かかる処理 Debug.Log("Test2"); } private IEnumerator Test3Coroutine() { // 2秒かかる処理 Debug.Log("Test3"); } これなら1秒ごとにTest2→Test3→Test1の順で出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/477
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:51:19.36 ID:j/uTIagY >>502 ハゲ故に髪あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/504
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 14:48:56.36 ID:5GpBewLI >>594 ちごいさすが 私のバージョンは2018だからね てかコピーロットを問い詰めるとコロコロ言い分変えてくるのはなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/595
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 15:00:22.36 ID:HtLqFjVN >>645 そうなのか ちょっとCopilotが最初に逆質問してきたときの>>645の質問を書いてみてよ こっちのCopilotさんがどう返事するか試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/646
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 14:07:52.36 ID:S9nT3dfs >>677 実社会でそんな理屈とおるのか? 石丸伸二かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/678
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 03:35:22.36 ID:9BqB9N8H ノー レスト フォー ザ ウィケッド遊んでるけどUnityとは思えないリッチな絵作りだな。 Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/847
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 18:14:54.36 ID:vU6O7E0C 笑い男やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/850
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 07:29:45.36 ID:bGqnsZnd ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/862
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:59:20.36 ID:4UT14b22 今GPT死んでるっぽいから試せないけど、自分ならまずこれを送ってそれを目視でレビューして指摘修正して完成させる つまり一発で完璧なコードが出てくることは最初から期待してない 結局のところ何が出力されるか大体のイメージがついてないと作れないかもしれない ---------------------------------- CSV形式のテキストファイルをJSON形式で出力するC#のコードを作ってください。 要件は以下の通りです。 ・入力ファイルはCSV形式のテキストファイルとする ・CSVの区切り文字は半角カンマ「,」とする ・CSVの囲み文字はダブルクオーテーション「"」とする ・CSVの項目内にダブルクオーテーションがある場合でも、囲み文字ではなく文字列の一部として認識する ・入力ファイルを読み込み、JSON形式に変換して、それをテキスト形式で出力ファイルに出力する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/932
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