【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 18:26:01.33 ID:5qrrHpCm Unityスレが出来たと思ったら中身は忍者とドーンおじの交流スレか お互いの作った作品で語り合えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/14
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 10:10:21.33 ID:c2AH9dcI スルーしろって何回言われても自分から構っていくやつが言ってもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/213
270: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 19:15:43.33 ID:apIPBRpT そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/270
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 23:38:50.33 ID:sTPbq0IT Invokeは使うな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/342
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:00:33.33 ID:owAVBbXk うんハゲとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/499
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:06:36.33 ID:LWTX4w1H 質問です 人形キャラクターのSoftJointのConfigureJointの joint.angularYLimit.limit をログ出力すると20と返ってくるのですが joint.angularYLimit.limit = 10f; というふうに値を変更しようとしてもエラーになってしまう 異常よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/526
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:03:32.33 ID:MyZW1FNt おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね? 結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。 C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。 だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/587
604: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 10:18:53.33 ID:ZJq6ckkh うーん、ちょっと違う側面もあるんだよね。static変数がメモリを節約できるケースもあるけど、必ずしもそうとは限らないんだ。 例えば、関数の内部でstaticな変数を宣言すると、その関数が何回呼び出されても、変数は最初に初期化されたときの値を保持し続けるよね。 これは、毎回新しいメモリ領域を確保する必要がないから、一時的なメモリ使用量は抑えられるかもしれない。 でもね、static変数はプログラムの実行開始から終了まで、ずっとメモリ上に存在し続けるんだ。 だから、もしその変数が大きなデータを保持していたりすると、たとえほとんど使われなくても、メモリを占有し続けることになる。 だから、メモリの節約になるかどうかは、変数の使い方やプログラム全体の構造によるんだ。 一時的な変数を何度も生成・破棄するよりは効率的な場合もあるし、逆にずっとメモリを使い続けることで非効率になる場合もあるってことだね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/604
651: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 17:22:24.33 ID:HM6LIQBn 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイはデカイロット! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/651
669: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 09:36:07.33 ID:gZeZ+gSR もうすぐGTP5が出るという噂だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/669
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 00:05:19.33 ID:kO0+ltJP 来週まで待て!お前らの命はあと2日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/712
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 08:12:55.33 ID:NMZ0X+2A 悪いがかまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない 過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ 何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/727
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 19:15:52.33 ID:Z2r4JH0i そうだね 汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか? それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/799
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