【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (979レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
14: 02/15(土)18:26:01.33 ID:5qrrHpCm(1) AAS
Unityスレが出来たと思ったら中身は忍者とドーンおじの交流スレか
お互いの作った作品で語り合えばいいのに
213: 02/24(月)10:10:21.33 ID:c2AH9dcI(1) AAS
スルーしろって何回言われても自分から構っていくやつが言ってもな
270: 名前は開発中のものです 03/01(土)19:15:43.33 ID:apIPBRpT(1/4) AAS
そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
342: 03/05(水)23:38:50.33 ID:sTPbq0IT(1) AAS
Invokeは使うな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
499: 03/22(土)10:00:33.33 ID:owAVBbXk(1) AAS
うんハゲとる
526: 03/24(月)19:06:36.33 ID:LWTX4w1H(1/4) AAS
質問です
人形キャラクターのSoftJointのConfigureJointの
joint.angularYLimit.limit をログ出力すると20と返ってくるのですが
joint.angularYLimit.limit = 10f; というふうに値を変更しようとしてもエラーになってしまう
異常よろしくおねがいします
587: 03/30(日)11:03:32.33 ID:MyZW1FNt(3/4) AAS
おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね?
結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。
C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。
だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
604: 03/31(月)10:18:53.33 ID:ZJq6ckkh(2/4) AAS
うーん、ちょっと違う側面もあるんだよね。static変数がメモリを節約できるケースもあるけど、必ずしもそうとは限らないんだ。
例えば、関数の内部でstaticな変数を宣言すると、その関数が何回呼び出されても、変数は最初に初期化されたときの値を保持し続けるよね。
これは、毎回新しいメモリ領域を確保する必要がないから、一時的なメモリ使用量は抑えられるかもしれない。
でもね、static変数はプログラムの実行開始から終了まで、ずっとメモリ上に存在し続けるんだ。
だから、もしその変数が大きなデータを保持していたりすると、たとえほとんど使われなくても、メモリを占有し続けることになる。
だから、メモリの節約になるかどうかは、変数の使い方やプログラム全体の構造によるんだ。
一時的な変数を何度も生成・破棄するよりは効率的な場合もあるし、逆にずっとメモリを使い続けることで非効率になる場合もあるってことだね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
651(1): 04/05(土)17:22:24.33 ID:HM6LIQBn(1) AAS
AA省
669: 04/07(月)09:36:07.33 ID:gZeZ+gSR(1) AAS
もうすぐGTP5が出るという噂だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
712: 04/11(金)00:05:19.33 ID:kO0+ltJP(1) AAS
来週まで待て!お前らの命はあと2日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
727(1): 04/12(土)08:12:55.33 ID:NMZ0X+2A(3/3) AAS
悪いがかまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ
何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に
なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね
799: 05/03(土)19:15:52.33 ID:Z2r4JH0i(1) AAS
そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.291s*