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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 14:37:07.26 ID:WhjEsXPr >>126 契約すら結んでないので客もクソも無いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/127
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 18:14:59.26 ID:hcVxOb8G この感じだとA君ってアルミンに乞食要素を足した感じの基地外だな 彼ですらメンターと契約してお金を払っていたのに、こいつは自分が客と言いながら金銭を一切払わないし感謝すらしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/192
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:19:29.26 ID:YVzl54n1 ランタイムなしってどういう意味? スタティックライブラリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/229
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:34:57.26 ID:8670IMgP 高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/289
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 07:10:00.26 ID:upljSn1d アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/430
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:34:26.26 ID:nGIipXCH 同期処理で処理2,3が先に実行されることなんてありえないね! コルーチンは非同期処理だから重い処理1を後回しにしたいならコルーチンにして先に処理2,3を実行することはできるね! 処理1の結果を受けて処理2,3をしたいならコルーチンにしちゃ駄目だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/476
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 15:29:16.26 ID:9nOjesem >>549 いい質問ですね!Unityのコルーチンは、同時に起動できる数に明確な制限はありません 理論的には、メモリが許す限りたくさんのコルーチンを同時に起動できます 実際に非常に多くのコルーチン(1千マンコ)を同時に動かすテストをした例もありますが、その際にはフレームレートが大幅に低下しています 重要なのは、数よりもむしろコルーチンの中身です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/550
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 10:38:15.26 ID:lCrBo+kV コパイ→小パイ→チーパイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/658
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 19:07:04.26 ID:3vQTbrHG >>701 よくねぇよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/705
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 00:11:34.26 ID:e5jKdRXQ 配列a,bの2つがあって、両者に共通する要素だけを抜き出したいんですが、何かいい方法はありますか? 調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/749
907: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 14:48:22.26 ID:XXpaMQ5j リップシンクの実装方法は画一的なアセットとかあればそれを使えばと思うけど、自分は独自に実装した FBXモデルには「あ」「い」「う」「え」「お」のBlendShapeがある前提 AnimationClipとAnimatorで「あ」〜「お」のアニメーション遷移を定義 C#スクリプトで再生中の音声ファイルを読み取って「あ」〜「お」のアニメーションを適宜再生する実装をする みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/907
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 13:06:54.26 ID:lB2U2+3n うちのCopilotさんに聞いたら、 「敬語を使え」と言われても、フレンドリーな会話の流れで敬語が不自然に感じられるときや、技術的な説明などで簡潔な表現が求められる場合などは、敬語を使わない可能性もあります。 だそうだ。普段の自分の態度が反映されるんやろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/921
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