[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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127(1): 02/22(土)14:37:07.26 ID:WhjEsXPr(3/6) AAS
>>126
契約すら結んでないので客もクソも無いよね
192(1): 02/23(日)18:14:59.26 ID:hcVxOb8G(5/6) AAS
この感じだとA君ってアルミンに乞食要素を足した感じの基地外だな
彼ですらメンターと契約してお金を払っていたのに、こいつは自分が客と言いながら金銭を一切払わないし感謝すらしない
229: 02/26(水)09:19:29.26 ID:YVzl54n1(1) AAS
ランタイムなしってどういう意味?
スタティックライブラリ?
289: 03/01(土)23:34:57.26 ID:8670IMgP(10/10) AAS
高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、
430: 03/17(月)07:10:00.26 ID:upljSn1d(1/2) AAS
アキバのパンチョはずっと同じ場所だよ?ワイの庭だ!アキバはワイの庭だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
476: 03/20(木)12:34:26.26 ID:nGIipXCH(1) AAS
同期処理で処理2,3が先に実行されることなんてありえないね!
コルーチンは非同期処理だから重い処理1を後回しにしたいならコルーチンにして先に処理2,3を実行することはできるね!
処理1の結果を受けて処理2,3をしたいならコルーチンにしちゃ駄目だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
550: 03/27(木)15:29:16.26 ID:9nOjesem(1) AAS
>>549
いい質問ですね!Unityのコルーチンは、同時に起動できる数に明確な制限はありません
理論的には、メモリが許す限りたくさんのコルーチンを同時に起動できます
実際に非常に多くのコルーチン(1千マンコ)を同時に動かすテストをした例もありますが、その際にはフレームレートが大幅に低下しています
重要なのは、数よりもむしろコルーチンの中身です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
658: 04/06(日)10:38:15.26 ID:lCrBo+kV(1) AAS
コパイ→小パイ→チーパイ
705: 04/10(木)19:07:04.26 ID:3vQTbrHG(1/2) AAS
>>701
よくねぇよw
749(1): 04/21(月)00:11:34.26 ID:e5jKdRXQ(1/3) AAS
配列a,bの2つがあって、両者に共通する要素だけを抜き出したいんですが、何かいい方法はありますか?
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
907: 05/30(金)14:48:22.26 ID:XXpaMQ5j(1) AAS
リップシンクの実装方法は画一的なアセットとかあればそれを使えばと思うけど、自分は独自に実装した
FBXモデルには「あ」「い」「う」「え」「お」のBlendShapeがある前提
AnimationClipとAnimatorで「あ」〜「お」のアニメーション遷移を定義
C#スクリプトで再生中の音声ファイルを読み取って「あ」〜「お」のアニメーションを適宜再生する実装をする
みたいな
921: 06/09(月)13:06:54.26 ID:lB2U2+3n(1) AAS
うちのCopilotさんに聞いたら、
「敬語を使え」と言われても、フレンドリーな会話の流れで敬語が不自然に感じられるときや、技術的な説明などで簡潔な表現が求められる場合などは、敬語を使わない可能性もあります。
だそうだ。普段の自分の態度が反映されるんやろうね
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