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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:54:38.17 ID:cFMyNwDQ >>75 知らね!ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/77
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 20:57:29.17 ID:P6CxbwbW こんばんは!喪黒福造です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/88
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:16:40.17 ID:dbC5JL7l >>130 比喩ってしってる?たとえ話。 てかこのスレのやりとりで「契約」って言い出したのおまえなんだが?それ比喩だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/131
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:48:01.17 ID:kSgMQJ7K >>175 諦めろ UNtiyはお前には難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/177
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 12:12:14.17 ID:WCu24dWD つくれますん 質問ガイジは一生かかってもつくれません 普通の人は余裕でつくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/232
257: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/28(金) 23:06:20.17 ID:fNDMc1LM >>256 Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/257
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 02:56:23.17 ID:B2rTMX3/ スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ 元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。 スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/293
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo ゴミしかいなくなったのか、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/440
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:49:14.17 ID:TTANtyEW >>626 じゃあスレチだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/629
694: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:18:45.17 ID:jmi27N+m おっと、それはちょっと誤解があるみたいだね! 配列の宣言場所が「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事なんだ。 これはクラスのフィールドとして宣言されているんだ。クラスのフィールドは、クラスが読み込まれるときに一度だけ初期化されるから、 どこからでもアクセスできて都合がいいんだよね。 問題は、君が「てきとうな関数のあいだ」って言っている場所。おそらく、メソッド(関数)の中に同じような宣言を書こうとしたんじゃないかな? メソッドの中で配列を宣言すると、その配列はそのメソッドの中だけで有効な変数になるんだ。メソッドが実行されるたびに新しく作られて、メソッドが終わると消えちゃう。 じゃあ、なんでメソッドの途中で宣言するとエラーになるのかって話だよね。それは、C#の文法のルールで、メソッドの途中でフィールドと同じ名前の変数を宣言することは基本的にできないんだ。コンパイラがどっちの savedataList を指しているのか混乱しちゃうからね。 例えるなら、学校で先生が「田中さん!」って呼んだときに、クラスに同じ名前の田中さんが二人いたら、どっちに返事すればいいかわからないでしょ?それと似たようなことが、プログラムの中でも起きちゃうんだ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/694
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 18:13:13.17 ID:b2Fu9b7O >>788 やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね 影は丸影にしてアウトラインは表示しないで ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/792
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 06:28:33.17 ID:jjqM8XsL 3D、Motion、Vfx、Landscape、Pluginなどは買っても、BPアセットなんて使わないものは買わないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/919
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 22:02:12.17 ID:sb601Y62 じゃここ見てないでバイトして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/971
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