[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
77: 02/20(木)11:54:38.17 ID:cFMyNwDQ(3/6) AAS
>>75
知らね!ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
88: 02/20(木)20:57:29.17 ID:P6CxbwbW(2/6) AAS
こんばんは!喪黒福造です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
131(1): 02/22(土)15:16:40.17 ID:dbC5JL7l(4/5) AAS
>>130
比喩ってしってる?たとえ話。
てかこのスレのやりとりで「契約」って言い出したのおまえなんだが?それ比喩だろ
177(1): 02/23(日)13:48:01.17 ID:kSgMQJ7K(3/10) AAS
>>175
諦めろ
UNtiyはお前には難しすぎる
232: 02/26(水)12:12:14.17 ID:WCu24dWD(2/2) AAS
つくれますん
質問ガイジは一生かかってもつくれません
普通の人は余裕でつくれます
257(1): 名前は開発中のものです 02/28(金)23:06:20.17 ID:fNDMc1LM(1) AAS
>>256
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
293: 03/02(日)02:56:23.17 ID:B2rTMX3/(2/2) AAS
スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
440: 03/18(火)07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo(1/4) AAS
ゴミしかいなくなったのか、ここ
629: 04/03(木)23:49:14.17 ID:TTANtyEW(1) AAS
>>626
じゃあスレチだね
694(2): 04/10(木)07:18:45.17 ID:jmi27N+m(1/4) AAS
おっと、それはちょっと誤解があるみたいだね!
配列の宣言場所が「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事なんだ。
これはクラスのフィールドとして宣言されているんだ。クラスのフィールドは、クラスが読み込まれるときに一度だけ初期化されるから、
どこからでもアクセスできて都合がいいんだよね。
問題は、君が「てきとうな関数のあいだ」って言っている場所。おそらく、メソッド(関数)の中に同じような宣言を書こうとしたんじゃないかな?
メソッドの中で配列を宣言すると、その配列はそのメソッドの中だけで有効な変数になるんだ。メソッドが実行されるたびに新しく作られて、メソッドが終わると消えちゃう。
じゃあ、なんでメソッドの途中で宣言するとエラーになるのかって話だよね。それは、C#の文法のルールで、メソッドの途中でフィールドと同じ名前の変数を宣言することは基本的にできないんだ。コンパイラがどっちの savedataList を指しているのか混乱しちゃうからね。
省1
792: 04/29(火)18:13:13.17 ID:b2Fu9b7O(1) AAS
>>788
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
919: 06/09(月)06:28:33.17 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
3D、Motion、Vfx、Landscape、Pluginなどは買っても、BPアセットなんて使わないものは買わないだろう?
971: 06/22(日)22:02:12.17 ID:sb601Y62(1) AAS
じゃここ見てないでバイトして
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.384s*