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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 14:46:06.04 ID:WhjEsXPr ところで、Museを使ってアセット作って販売するのって規約的にどうなんだろうか? とにかく金を稼ぎたいので著作権セーフの素材を量産したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/128
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 10:18:10.04 ID:hcVxOb8G 回答が欲しけりゃTeratailとか行けばいいのに何でそれをしないん? 馬鹿なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/156
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:44:57.04 ID:L4u50/de 構ってるのはお前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/166
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/23(日) 17:52:36.04 ID:cw/ugQE0 週末はドーンおじが人格者に見えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/190
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 10:09:15.04 ID:+5FBGU4r ヒマそうで羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/212
253: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 20:54:29.04 ID:VkxqAfm8 >>206 staticにしたほうがいい場面てなんなんですか? publicだのprivateだの使い分けかたが分からない それぞれメリットデメリットがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/253
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:28:12.04 ID:mbNhgcEx 日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある? まさかココがメインじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/298
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1 >>346 colliderは当たり判定(受け)を担当する rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/354
398: 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:16:36.04 ID:L/s7RVLg いや違うな。垂直同期関係ないわ どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?! みんな一体どうやって解決してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/398
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:50:52.04 ID:v99msUeP 問うということは問うということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/437
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 16:10:37.04 ID:pfO2uJon おまいらの作る規模でメモリなんか気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/573
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 13:19:33.04 ID:GNfHjc8i switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ 最近のUnityでは普通に使える 使えないのはバージョンが古いからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/594
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 09:17:41.04 ID:UeTh+dKI CHATGPTは、しばらくたつと「4.0の制限時間に達しました 別のモデルを使用します」 ってなるけど、 お金払えば4.0ってのが最新なの? それともさらに上があるのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/668
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:19:27.04 ID:602nOE+J Unityでコード見てみればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/898
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 02:28:08.04 ID:ku5BPrRJ >>914 いい質問ですね! それはUEのブループリントじゃAIが使えないからです! UnityのC#なら解析も生成も全部AIで簡単にできるのです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/915
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