[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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128: 02/22(土)14:46:06.04 ID:WhjEsXPr(4/6) AAS
ところで、Museを使ってアセット作って販売するのって規約的にどうなんだろうか?
とにかく金を稼ぎたいので著作権セーフの素材を量産したいのだが
156
(1): 02/23(日)10:18:10.04 ID:hcVxOb8G(1/6) AAS
回答が欲しけりゃTeratailとか行けばいいのに何でそれをしないん?
馬鹿なのか
166: 02/23(日)12:44:57.04 ID:L4u50/de(3/5) AAS
構ってるのはお前だろ
190: 02/23(日)17:52:36.04 ID:cw/ugQE0(2/3) AAS
週末はドーンおじが人格者に見えるな
212: 02/24(月)10:09:15.04 ID:+5FBGU4r(1) AAS
ヒマそうで羨ましい
253: 02/28(金)20:54:29.04 ID:VkxqAfm8(1) AAS
>>206
staticにしたほうがいい場面てなんなんですか?
publicだのprivateだの使い分けかたが分からない
それぞれメリットデメリットがあるの?
298: 03/02(日)21:28:12.04 ID:mbNhgcEx(2/2) AAS
日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある?
まさかココがメインじゃないよね
354
(1): 03/06(木)20:01:25.04 ID:t9qzPbK1(1/3) AAS
>>346
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する

rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
398: 393 03/10(月)17:16:36.04 ID:L/s7RVLg(6/7) AAS
いや違うな。垂直同期関係ないわ
どうもFPSが高くなると、CharacterControllerのMoveが正常動作しなくなるみたいだな。時間分解度が高くなると、速度が丸められちまうのか?!
みんな一体どうやって解決してるんだ
437: 03/17(月)14:50:52.04 ID:v99msUeP(1) AAS
問うということは問うということです。
573: 03/29(土)16:10:37.04 ID:pfO2uJon(1) AAS
おまいらの作る規模でメモリなんか気にするな
594
(1): 03/30(日)13:19:33.04 ID:GNfHjc8i(1) AAS
switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ
最近のUnityでは普通に使える
使えないのはバージョンが古いからでは?
668: 04/07(月)09:17:41.04 ID:UeTh+dKI(1) AAS
CHATGPTは、しばらくたつと「4.0の制限時間に達しました 別のモデルを使用します」 ってなるけど、
お金払えば4.0ってのが最新なの?
それともさらに上があるのけ
898: 05/27(火)07:19:27.04 ID:602nOE+J(1) AAS
Unityでコード見てみればOK
915: 06/09(月)02:28:08.04 ID:ku5BPrRJ(2/2) AAS
>>914
いい質問ですね!
それはUEのブループリントじゃAIが使えないからです!
UnityのC#なら解析も生成も全部AIで簡単にできるのです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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