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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 16:04:37.02 ID:dbC5JL7l >>134 論点ずらしたのはどっちだって話なんやが? 話戻そうぜ ここは質問スレだぞ 質問する側(供給)と回答する側(需要) ってことはお客様はどっちだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/135
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/24(月) 05:33:08.02 ID:Cj1PiP7M >>208 邪魔なのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/210
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 09:59:49.02 ID:FafRNRqM >>227 x つくれますん o つくれます o つくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/231
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 22:59:39.02 ID:94fuCU0E staticな関数は、関数名をダイレクトに呼び出せる non-staticな関数は、インスタンス化して呼び出す って認識であってますか つてことは、システムで用意された関数Invokeはnon-staticだとしたら、 Invokeをインスタンス化して呼び出すってのはどういう記述したらよいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/341
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:58:38.02 ID:FAogYAm0 はい次の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/423
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 10:01:04.02 ID:CiYy2RAM LINQは負荷高いけど便利だから覚えて損無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/450
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:33:39.02 ID:C+cHle3U >>591 https://i.imgur.com/XyEyxmK.png https://i.imgur.com/a5X6dqW.png 使えたぞ 使えないならコードが間違ってると思うからコードとエラーを画像つきで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/593
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:40:23.02 ID:158IXBJH 承認欲求タイプはともかく、金儲けしか興味がないタイプはむしろAIによって破竹の勢いで業界にはいってくるのが予想されるし イラストの世界では実際に今そのような状況が発生しつつある 一方でプレイヤーも承認欲求だけが肥大してるタイプがAIを利用してプレイすることで誰よりもはやく上手くプレイすることを自慢するようになり AIを利用して実況動画を作成したり自動的にYoutubeに上げたりして儲けたいだけのやつがどんどん増殖する オールドタイプの人間はよく「AIが人間を解放し、人間は創造の能力だけに注力すればよいユートピアがくる」なんていうタワゴトを言うが 現実にはAIの進化によって今後さらに承認欲求と金儲けに特化した人間だけがどんどん力を増す世界がくる そしてこれはおそらく止められない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/723
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:02:31.02 ID:wAer2w9A >>890 >>891 ありがとうございます MP消費処理自体はアニメーションイベントでスキルが出る瞬間に MPチェックやそもそも攻撃可能か等のチェックはキー入力時にコントローラーを呼んで ホーミング処理はスキル自体に持たせて先に敵が無くなった時はそのままベクトルフォワードで飛んでいく形で ダメージ処理自体は補正とか考えて敵自身で基礎威力自体はスキルそのものが持っている形にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/894
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 08:28:03.02 ID:jRzRHxDD ゲーム作れる人→AI使いこなせる人 ゲーム作れない人→AI使いこなせない人 技術とか関係ないm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/949
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