[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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483: 03/21(金)11:27 ID:ukk4lTuB(1/3) AAS
>>475に関してはだいたいわかりましたが
より具体的な話にうつりますけど、

LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、
ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか
そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか
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