【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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レス栞
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 19:19:05.88 ID:8670IMgP ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:26:44.88 ID:Du7x2ohw PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:06:57.89 ID:qbkl9P1u まあ確かにゲームの基本はそれだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:10:05.23 ID:UMHbDf2a publicの反対はprivate? staticの反対は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/274
275: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 20:19:10.38 ID:apIPBRpT dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:32:45.64 ID:8670IMgP ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:33:30.95 ID:pxQvjCn7 言うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:42:14.73 ID:8670IMgP 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:43:00.53 ID:pxQvjCn7 嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:47:09.01 ID:8670IMgP エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:50:19.22 ID:8670IMgP ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。 【パクリの定義】 他の作品やアイデアを盗用する行為 他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品 既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること 【パクリとオマージュの違い】 パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:11:42.12 ID:rM3T6u7s アルカロイド? アルカノイドじゃね? 脱衣麻雀は至高やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:13:38.74 ID:rM3T6u7s ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら 脱衣とブロッコリー崩しもいいよな! パクリかこれ リスペクトか? あん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:21:33.35 ID:8670IMgP いかさまできる脱衣ゲームがよかった 彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 21:43:54.94 ID:qbkl9P1u 麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと 麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A >>285 そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw 各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや 役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/286
287: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 22:27:14.05 ID:apIPBRpT 麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ! 配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ! 七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ 雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな! まだ将棋や囲碁の方がルールは単純! とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:32:25.21 ID:8670IMgP アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。 役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 23:34:57.26 ID:8670IMgP 高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/289
290: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 23:43:48.82 ID:apIPBRpT 雀魂って一発多すぎない? 特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 01:51:11.68 ID:B2rTMX3/ 今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 02:02:49.59 ID:uzeOs6Hl わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 02:56:23.17 ID:B2rTMX3/ スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ 元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。 スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 06:06:11.55 ID:wxXlloxj システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/294
295: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/02(日) 06:46:14.70 ID:I9VHeZEy パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない! 任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟 審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より 発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:53:48.29 ID:mbNhgcEx エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど 別に問題ないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:53:40.71 ID:Z3Xsu3xb はい。自分がそれでいいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:28:12.04 ID:mbNhgcEx 日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある? まさかココがメインじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:43:12.15 ID:UDoYaiA9 Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る https://disboard.org/ja/search なのでUnityで検索する https://disboard.org/ja/search?keyword=Unity いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C こんな感じで探していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:02:05.58 ID:DAZz8Z+C >>297 ユーザーもそれでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:04:12.70 ID:7s0Nna96 ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:36:17.97 ID:5vktpW8U Invokeって標準の関数なんじゃないの? キーワードが見つからないってエラーなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 13:54:56.46 ID:2j/C1FVT UnityでRPG作り始めた コード書けないから全部GPTが書いてる 画像もDALLEで描いてる ツクールより楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:55:00.60 ID:lzha7VCL 速すぎるアップデートの瞬きにさらされて 検索では届かない エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:50:23.97 ID:6HIbsrrR AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか 結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:09:50.47 ID:6tjUgNkg まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw アセットゲー作るのと同じようなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:33:43.99 ID:EUAXKS68 >>303 GPTばかり頼って先に楽したら伸びない 基本を学んだほうが近道になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:16:11.65 ID:BvsMCB5R だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ 軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 21:38:38.31 ID:dYtIflTT >>308 x シレっと o 平然と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/309
310: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 21:53:21.90 ID:Mfrc/xX7 同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:24:25.09 ID:Cyeb6+p0 トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ 良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/311
312: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7 誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ! お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ! お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:41:44.34 ID:W5YsnU/u >>1 >ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします 泣きゲーUnityのBurstで作るにはどのようにすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:42:29.71 ID:ThTVohSO ドーン落ち着け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:00:27.90 ID:bUdrZZp5 Inヴォケの件は誰かわかりませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:04:19.56 ID:MVPiPbI/ 質問がアバウトすぎる 具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:57:43.15 ID:RYO/KDJE そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:50:13.40 ID:bUdrZZp5 >>316 どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:29:29.77 ID:W5YsnU/u ワナビー2025は、わかないところがわからんいうてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:39:41.65 ID:bUdrZZp5 Invokeについて質問 エラーメッセージ [CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)' 呼び出しメソッド public static void testMethod(){ Invoke("testInvoke()" , 1f); } この testMethod() を呼びだす親関数が、staticなので、この testMethod() のstaticを外すことができない状況です 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 19:50:12.68 ID:PXmtW+uY UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float) を使おうとしてるのは意味がある? ないなら>>266の関数を参考に System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public); int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" }); とかでいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/321
322: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/04(火) 19:51:26.11 ID:HjWNGNH0 Invokeの代わりにコルーチン使ったらいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 20:47:38.47 ID:bUdrZZp5 >>321 リフレクションはセキュリティの都合で使えないみたいです あきらめてコールチンにしてみようとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/323
324: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/04(火) 21:30:25.82 ID:HjWNGNH0 コルーチン?つまりワイのアドバイスがもっとも的確だったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 21:40:55.54 ID:bUdrZZp5 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/325
326: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/04(火) 21:53:48.47 ID:HjWNGNH0 ええんやで?ワイに感謝しろよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 00:03:39.15 ID:TpCvTasW 口パク質問ガイジは相変わらず能無しだないい加減恥ずかしくないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 01:46:43.80 ID:d1VLot1+ コルーチンてなんかちょっと卑猥な響きあるよね コルー チン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/328
329: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/05(水) 02:43:53.80 ID:xoSXY1ES 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのはデカーチンって感じだね! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 04:14:08.63 ID:TpCvTasW アピールするやつほど粗チンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 04:57:24.22 ID:zl7db20L 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイのは埋没チンって感じなの! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノーつ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/331
332: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/05(水) 07:35:06.91 ID:xoSXY1ES 今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた! 寿司桶!ビール500リットル!これでたったの3350円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/JTa0vhv.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/332
333: 333 [333] 2025/03/05(水) 07:40:10.47 ID:xoSXY1ES 333!裏コード333m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 07:51:08.97 ID:zl7db20L 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ 短小チンになったよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノーっ <トン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 08:13:45.01 ID:F7YrJYPA 朝っぱらからツマラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 10:43:32.48 ID:pqXzV2Fg 関数をstaticでいくか、一切static使わないか、と言う方針は途中で変えると大変なことになる? どっちが主流なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 11:45:13.70 ID:SoZ/CyIG メンバー関数のstaticなら、staticにできるものはstaticにしておくでしょう インスタンスなしで呼び出せる、つまりクラスの機能を示す関数なのだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:43:03.82 ID:zEA9GwDW staticは使いどころ(定番や定石)が決まってる それ以外のところでは使わない方が良いコードが書ける なので、使いどころが理解できていない(わからない)なら使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:57:35.41 ID:F7YrJYPA ゲームしょうのカンファレンスでもその話題あったけど昔ね 全部スタティックでやってるのもあったって 開始時にメモリ確保されるから良いとは言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 19:01:25.37 ID:zEA9GwDW それは通称Staticおじさんってやつね 管理できる規模ならそれでいいけど、使い方聞くレベルだとやめといた方がいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 22:59:39.02 ID:94fuCU0E staticな関数は、関数名をダイレクトに呼び出せる non-staticな関数は、インスタンス化して呼び出す って認識であってますか つてことは、システムで用意された関数Invokeはnon-staticだとしたら、 Invokeをインスタンス化して呼び出すってのはどういう記述したらよいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 23:38:50.33 ID:sTPbq0IT Invokeは使うな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:11:44.52 ID:bSuU1jdd 公式ドキュメント通りにしてください。 今後のご活躍をお祈り申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:18:12.89 ID:SaDs4Rrl unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 06:58:20.12 ID:mx1AW0yt >>344 そんなことできるんだな 公式見たら本当にGCを無効化するみたいなので一時オブジェクトだろうが割り当てに失敗したらOutOfMemoryでアプリ落ちるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:59:03.39 ID:tABW0MRb カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか? トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 12:52:33.88 ID:clieFh7X ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 14:44:40.95 ID:tABW0MRb >>347 で、わからないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:07:38.14 ID:H/p3n2us またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:15:19.86 ID:tABW0MRb 簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに わからないとこうやって話そらすよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 17:27:14.76 ID:s899yLwE >>345 割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/351
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