【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
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271: 03/01(土)19:19 ID:8670IMgP(3/10) AAS
ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ
272: 03/01(土)19:26 ID:Du7x2ohw(1) AAS
PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!!
273: 03/01(土)20:06 ID:qbkl9P1u(1/2) AAS
まあ確かにゲームの基本はそれだよな
274: 03/01(土)20:10 ID:UMHbDf2a(2/2) AAS
publicの反対はprivate?
staticの反対は?
275: 名前は開発中のものです 03/01(土)20:19 ID:apIPBRpT(2/4) AAS
dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276: 03/01(土)20:32 ID:8670IMgP(4/10) AAS
ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない
277: 03/01(土)20:33 ID:pxQvjCn7(1/2) AAS
言うよ
278: 03/01(土)20:42 ID:8670IMgP(5/10) AAS
例えば?
279: 03/01(土)20:43 ID:pxQvjCn7(2/2) AAS
嫌だ
280: 03/01(土)20:47 ID:8670IMgP(6/10) AAS
エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
281: 03/01(土)20:50 ID:8670IMgP(7/10) AAS
ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
282: 03/01(土)21:11 ID:rM3T6u7s(2/3) AAS
アルカロイド?
アルカノイドじゃね?

脱衣麻雀は至高やな
283: 03/01(土)21:13 ID:rM3T6u7s(3/3) AAS
ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!

パクリかこれ
リスペクトか?

あん
284: 03/01(土)21:21 ID:8670IMgP(8/10) AAS
いかさまできる脱衣ゲームがよかった
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
285
(1): 03/01(土)21:43 ID:qbkl9P1u(2/2) AAS
麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
286: 03/01(土)21:51 ID:CXBc/B7A(2/2) AAS
>>285
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
287: 名前は開発中のものです 03/01(土)22:27 ID:apIPBRpT(3/4) AAS
麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288: 03/01(土)23:32 ID:8670IMgP(9/10) AAS
アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。
役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな
289: 03/01(土)23:34 ID:8670IMgP(10/10) AAS
高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、
290: 名前は開発中のものです 03/01(土)23:43 ID:apIPBRpT(4/4) AAS
雀魂って一発多すぎない?
特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
291: 03/02(日)01:51 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
292: 03/02(日)02:02 ID:uzeOs6Hl(1) AAS
わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは
なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった
293: 03/02(日)02:56 ID:B2rTMX3/(2/2) AAS
スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
294: 03/02(日)06:06 ID:wxXlloxj(1) AAS
システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか
295: 名前は開発中のものです 03/02(日)06:46 ID:I9VHeZEy(1) AAS
パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない!
任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟
審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より
発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
296: 03/02(日)13:53 ID:mbNhgcEx(1/2) AAS
エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど
別に問題ないですか
297
(1): 03/02(日)14:53 ID:Z3Xsu3xb(1) AAS
はい。自分がそれでいいなら
298: 03/02(日)21:28 ID:mbNhgcEx(2/2) AAS
日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある?
まさかココがメインじゃないよね
299: 03/02(日)21:43 ID:UDoYaiA9(1) AAS
Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る
外部リンク:disboard.org

なのでUnityで検索する
外部リンク:disboard.org

いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
外部リンク:disboard.org
外部リンク:disboard.org
省1
300: 03/02(日)22:02 ID:DAZz8Z+C(1) AAS
>>297
ユーザーもそれでいいやん
301: 03/03(月)10:04 ID:7s0Nna96(1) AAS
ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね
302: 03/03(月)12:36 ID:5vktpW8U(1) AAS
Invokeって標準の関数なんじゃないの?
キーワードが見つからないってエラーなんだけど
303
(1): 03/03(月)13:54 ID:2j/C1FVT(1) AAS
UnityでRPG作り始めた
コード書けないから全部GPTが書いてる
画像もDALLEで描いてる
ツクールより楽しい
304: 03/03(月)13:55 ID:lzha7VCL(1) AAS
速すぎるアップデートの瞬きにさらされて
検索では届かない
エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない
305: 03/03(月)14:50 ID:6HIbsrrR(1) AAS
AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか
結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ
306: 03/03(月)17:09 ID:6tjUgNkg(1) AAS
まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw
アセットゲー作るのと同じようなもんだよ
307: 03/03(月)17:33 ID:EUAXKS68(1) AAS
>>303
GPTばかり頼って先に楽したら伸びない
基本を学んだほうが近道になるんだよ
308
(1): 03/03(月)19:16 ID:BvsMCB5R(1) AAS
だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん
たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ
軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰
309
(1): 03/03(月)21:38 ID:dYtIflTT(1) AAS
>>308
x シレっと
o 平然と
310: 名前は開発中のものです 03/03(月)21:53 ID:Mfrc/xX7(1/2) AAS
同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309
311
(1): 03/03(月)22:24 ID:Cyeb6+p0(1) AAS
トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ
良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる
312: 名前は開発中のものです 03/03(月)22:28 ID:Mfrc/xX7(2/2) AAS
誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ!
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
313: 03/04(火)09:41 ID:W5YsnU/u(1/2) AAS
>>1 >ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします

泣きゲーUnityのBurstで作るにはどのようにすればいいのでしょうか?
314: 03/04(火)09:42 ID:ThTVohSO(1) AAS
ドーン落ち着け
315: 03/04(火)11:00 ID:bUdrZZp5(1/5) AAS
Inヴォケの件は誰かわかりませんか
316
(1): 03/04(火)11:04 ID:MVPiPbI/(1) AAS
質問がアバウトすぎる
具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える
317: 03/04(火)11:57 ID:RYO/KDJE(1) AAS
そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ
318: 03/04(火)12:50 ID:bUdrZZp5(2/5) AAS
>>316
どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて
319: 03/04(火)15:29 ID:W5YsnU/u(2/2) AAS
ワナビー2025は、わかないところがわからんいうてたなぁ
320: 03/04(火)19:39 ID:bUdrZZp5(3/5) AAS
Invokeについて質問

エラーメッセージ
[CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)'

呼び出しメソッド
public static void testMethod(){
Invoke("testInvoke()" , 1f);
}
省2
321
(1): 03/04(火)19:50 ID:PXmtW+uY(1) AAS
UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)
を使おうとしてるのは意味がある?

ないなら>>266の関数を参考に
 System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public);
 int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
とかでいいんでない
322: 名前は開発中のものです 03/04(火)19:51 ID:HjWNGNH0(1/3) AAS
Invokeの代わりにコルーチン使ったらいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
323: 03/04(火)20:47 ID:bUdrZZp5(4/5) AAS
>>321
リフレクションはセキュリティの都合で使えないみたいです
あきらめてコールチンにしてみようとおもいます
324: 名前は開発中のものです 03/04(火)21:30 ID:HjWNGNH0(2/3) AAS
コルーチン?つまりワイのアドバイスがもっとも的確だったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
325: 03/04(火)21:40 ID:bUdrZZp5(5/5) AAS
ありがとうございます
326: 名前は開発中のものです 03/04(火)21:53 ID:HjWNGNH0(3/3) AAS
ええんやで?ワイに感謝しろよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
327: 03/05(水)00:03 ID:TpCvTasW(1/2) AAS
口パク質問ガイジは相変わらず能無しだないい加減恥ずかしくないのかな?
328: 03/05(水)01:46 ID:d1VLot1+(1) AAS
コルーチンてなんかちょっと卑猥な響きあるよね
コルー チン
329: 名前は開発中のものです 03/05(水)02:43 ID:xoSXY1ES(1/3) AAS
AA省
330: 03/05(水)04:14 ID:TpCvTasW(2/2) AAS
アピールするやつほど粗チンw
331: 03/05(水)04:57 ID:zl7db20L(1/2) AAS
AA省
332: 名前は開発中のものです 03/05(水)07:35 ID:xoSXY1ES(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!
寿司桶!ビール500リットル!これでたったの3350円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JTa0vhv.jpeg
333
(1): 333 [333] 03/05(水)07:40 ID:xoSXY1ES(3/3) AAS
333!裏コード333m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
334: 03/05(水)07:51 ID:zl7db20L(2/2) AAS
AA省
335: 03/05(水)08:13 ID:F7YrJYPA(1/2) AAS
朝っぱらからツマラン
336: 03/05(水)10:43 ID:pqXzV2Fg(1) AAS
関数をstaticでいくか、一切static使わないか、と言う方針は途中で変えると大変なことになる?
どっちが主流なのだ
337: 03/05(水)11:45 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
メンバー関数のstaticなら、staticにできるものはstaticにしておくでしょう
インスタンスなしで呼び出せる、つまりクラスの機能を示す関数なのだしな
338: 03/05(水)18:43 ID:zEA9GwDW(1/2) AAS
staticは使いどころ(定番や定石)が決まってる
それ以外のところでは使わない方が良いコードが書ける
なので、使いどころが理解できていない(わからない)なら使わない
339: 03/05(水)18:57 ID:F7YrJYPA(2/2) AAS
ゲームしょうのカンファレンスでもその話題あったけど昔ね
全部スタティックでやってるのもあったって
開始時にメモリ確保されるから良いとは言ってた
340: 03/05(水)19:01 ID:zEA9GwDW(2/2) AAS
それは通称Staticおじさんってやつね
管理できる規模ならそれでいいけど、使い方聞くレベルだとやめといた方がいいと思うぞ
341: 03/05(水)22:59 ID:94fuCU0E(1) AAS
staticな関数は、関数名をダイレクトに呼び出せる
non-staticな関数は、インスタンス化して呼び出す

って認識であってますか
つてことは、システムで用意された関数Invokeはnon-staticだとしたら、
Invokeをインスタンス化して呼び出すってのはどういう記述したらよいのですか?
342: 03/05(水)23:38 ID:sTPbq0IT(1) AAS
Invokeは使うな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
343: 03/06(木)00:11 ID:bSuU1jdd(1) AAS
公式ドキュメント通りにしてください。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
344
(2): 03/06(木)02:18 ID:SaDs4Rrl(1) AAS
unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい…
345
(1): 03/06(木)06:58 ID:mx1AW0yt(1/2) AAS
>>344
そんなことできるんだな
公式見たら本当にGCを無効化するみたいなので一時オブジェクトだろうが割り当てに失敗したらOutOfMemoryでアプリ落ちるんじゃない?
346
(2): 03/06(木)11:59 ID:tABW0MRb(1/5) AAS
カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか?
トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる?
347
(2): 03/06(木)12:52 ID:clieFh7X(1) AAS
ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
348: 03/06(木)14:44 ID:tABW0MRb(2/5) AAS
>>347
で、わからないの?
349: 03/06(木)16:07 ID:H/p3n2us(1) AAS
またお前か
350: 03/06(木)16:15 ID:tABW0MRb(3/5) AAS
簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに
わからないとこうやって話そらすよな
351: 03/06(木)17:27 ID:s899yLwE(1) AAS
>>345
割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。
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