【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:13:47.52 ID:rAk99j8M PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:25:43.91 ID:rjZc/SfO すいませんド素人なんです。 ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:27:40.85 ID:k6Q6rjQT やってみればわかると思うけど 多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:51:21.92 ID:rjZc/SfO なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:57:16.38 ID:ji5USVOb Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする 32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:01:27.40 ID:EQnUvnLL アニメーションの枚数によるけど 500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。 スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。 ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:06:45.57 ID:/I9eLC3w なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:07:56.98 ID:V0PilMYD いえいえ、どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:20:23.79 ID:JZJLmF3s 解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 01:51:21.01 ID:/I9eLC3w 画面サイズは1920×1080です。 Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。 Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:08:44.06 ID:/I9eLC3w Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:57:01.53 ID:k/gPW2DC 高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:02:21.88 ID:Vrr7VogW Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。 その制約が、今あるかどうかは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:33:18.56 ID:JZJLmF3s そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 21:24:34.86 ID:/I9eLC3w 参考になります。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:53:58.45 ID:Vrr7VogW が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:41:35.25 ID:y0trHnwm ドット%インチは印刷物じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 02:01:19.60 ID:auzlblTq DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。 1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:41:18.12 ID:8IBzGJH8 人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ? むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:38:20.48 ID:auzlblTq ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 02:56:30.60 ID:2Cf1JDD7 今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた! RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/uUNNsJR.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 10:18:23.84 ID:iNjxNxii コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。 「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。 これって日本への経済攻撃なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 10:37:13.18 ID:WxPPjB15 今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/B0cB26n.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 00:15:34.69 ID:pw1+8+Kj 忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 19:15:33.70 ID:1g76djIW 今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた! iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/U2wL8OD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 22:25:27.76 ID:d0BT75oq JKに見られるのはご褒美やろが! 帰って072すんなよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 03:50:38.71 ID:N6V8Cdgp ドーン自体AIみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:37:13.68 ID:T3/8UwGM 今日も元気だUNITY!UNITY! 質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/NliDw11.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:56:57.05 ID:PwnckZls 絵日記みたいでオモロイけど せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 09:13:01.91 ID:T3/8UwGM 描いたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/K6Wkg5X.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 10:45:06.74 ID:PwnckZls 四コマ目どーした! あと、日本語でお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 11:51:36.80 ID:T3/8UwGM 4コマ目は忍者くんにカフェが荒らされるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 03:35:22.36 ID:9BqB9N8H ノー レスト フォー ザ ウィケッド遊んでるけどUnityとは思えないリッチな絵作りだな。 Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 22:08:47.23 ID:yEM8JFPd https://i.imgur.com/LgjDCbp.png イキらない忍者は忍者に非ずやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 09:54:46.82 ID:WEYTgkXm ついにHunyuan2.0でリアルタイム生成が出来るようになったよ? プロンプト打ってる間に次々に画像が生成されちゃうんだよ? それってつまり1秒で30FPSの1秒の動画が生成できるってことだよ? 来月には1時間の動画が1秒で生成できる様になるんだよ? それってゲームもリアルタイム生成されちゃうんだよ? 手描き壊死もういらないね!アニメーターもういらないね! ゲームクリエイターもういらないね!お前らもういらないね! 同人文化の終焉まであと13日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/F7Bm0C9.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 18:14:54.36 ID:vU6O7E0C 笑い男やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 20:18:37.85 ID:5oGExJkw 笑い男って人の顔をモーショントラッキングしてマスキングしてるだけから大したことなくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 22:01:38.10 ID:WAYUnHca 極論だけど、Wを押したら一歩先の映像を生成すればゲームとして成立するからな コードどころかエンジンすらいらない時代 まあそれが楽しいゲームかと言えば激しく微妙だが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 05:45:18.95 ID:iR0cIQqf 10年間マンガを描いて5年間エロゲを作ってようやく悟った! エロ漫画やエロゲを買う層はとんでもなく頭が悪い!性格が悪い!知性が欠如している! それは想像を絶するほどでマジで何も考えてない!他人を貶めることだけ考えている!まさに池沼の称号が相応しい! エロいことで頭がいっぱい!エロ!食う!寝る!これだけで生きてる!マジで平均的な知性があるとは思えない! 知性と教養と理性の塊である人格者のワイとは真逆だから彼奴らの本性に気がつくのに時間が掛かったんだよ! 売れてる作品はちゃんと客の知能に合わせた作品を作ってる!若しくは作者自体が購買層と同じぐらいの低知能! しかしワイはそれが出来なかった!ワイが同人業界で敗れたのは 性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかったせいなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/2qxW8C5.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 06:02:09.44 ID:/ovHgXI/ NTR物創っとけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 08:46:43.12 ID:lxKvVvWK >>853はオナニーを覚えたサルのように AI生成画像を貼りまくってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 10:15:30.52 ID:iR0cIQqf まぁお下品!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/uJ7lEQK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 16:21:31.10 ID:Y/dsTCfx そこはオナニーを覚えた女子の絵を貼れよ わかってねえな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:32:32.57 ID:VTqMc+w6 もう個人ゲーム制作はオナニーと同じ気がする 自分で自分を楽しませるだけ 公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 18:11:50.12 ID:knQQuXpv >>855 ちゃんとドーンおじと呼んで上げて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 07:08:24.84 ID:3CRFktN9 個人でゲーム制作するのはホラーゲーか小粒なゲー厶以外は難しい気がするわ もしくはエロOKならエロ同人ゲーぐらい 最近でも元フロム作者ゲーが荒れてたしアクションとかバランス調整難しいし 個人でオープンワールド作ってる人とかよくモチベ続くなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 07:27:05.82 ID:pBCdGaLH コピロットのこのパターンでエンドレスなるの多いなあ https://imgur.com/a/4skfQt4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 07:29:45.36 ID:bGqnsZnd ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 20:44:04.97 ID:yWcii+Y2 >>858 そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている しかしAIは違う AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない 投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば 忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて 人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 21:59:44.35 ID:S15cWFwu 元ネタ判るかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/kccwJNK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 17:54:10.16 ID:kKTF38np 質問ハヨ! スーパーハカーのワイがなんでも親切丁寧に教えちゃうよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/gS8k0WO.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 09:56:21.80 ID:4/8QevqL 質問しろよ!?遠慮すんなよ?Unityじゃなくてもいいぞ?ワイのスリーサイズとか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/0HF6tqE.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 11:31:59.37 ID:J7shdMSD 辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 11:35:18.81 ID:4/8QevqL からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 13:47:01.62 ID:Nuchnrwn 久しぶりにUnityを使おうとしたら PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので Personalにしてビルドしようと思い、 Proトライアルの自動更新をキャンセルして UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに ビルドすると、中央にTrialの文字が入ってしまうということは Proトライアル版のままということですが、 30日経たないとProトライアルからPersonalに切り替えられないのでしょうか どうすればPersonalでビルドできますか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 14:01:52.09 ID:4/8QevqL Unity Proの30日間無料トライアルからPersonalライセンスに切り替えたのに、ビルド時に「Trial」のウォーターマークが入ってしまうとのこと、お困りですね。 いくつかの原因と対処法が考えられます。 考えられる原因: ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。 古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。 Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。 m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 15:56:57.98 ID:68L+2sR2 >>869 もし、未だなら、先ずは、PC再起動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 17:49:35.83 ID:F7zoTJwt personalはロゴマ入らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 19:03:22.22 ID:cDEYDBh/ >>872 よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ! んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ! AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 19:39:18.49 ID:ztuPG/IG 質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから >872がその点について教えてあげただけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 20:09:21.98 ID:cDEYDBh/ 起動ロゴの話か?v6.0以上なら起動ロゴは消せるな! しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 21:43:43.67 ID:3quBjZOH それはそれとして873は872に謝るべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 22:04:07.85 ID:cDEYDBh/ すまん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 05:05:39.06 ID:bGrKf92o Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/878
879: 869 [] 2025/05/25(日) 12:34:39.38 ID:wDAGKPwC Personalは今は起動ロゴ消せるんですね! 最初からPersonalにすればよかった。 ちょっといろいろ試してみます >>878 >Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう これマジなんですか!? Unityおごり高ぶりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:41:32.69 ID:aYSJV6t+ 情報がごちゃ混ぜになってる気がする Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる そんで2023の次がUnity6ってやつで Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる https://unity.com/ja/releases/editor/archive ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから 今自分がどのバージョンを使ってるか確認してみるといい 2023以前でProライセンスの期限が切れてPersonalにランクダウンするとロゴを消す設定が勝手に無効化されて再度ロゴが出るようになるとか、その程度だったはず ペナルティは無かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 14:24:22.59 ID:TsmvPvKw >>880 乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 18:48:10.01 ID:UF/3FckQ 起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。 それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 19:17:20.15 ID:TsmvPvKw 別に出ても良いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:12:10.77 ID:ZVdsIaLC いやいやunityだけでええやん 6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:41:05.22 ID:UF/3FckQ 機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 02:13:46.24 ID:wY9nvZtT Model Unity-6000 なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:09:35.94 ID:OAPoR3gd 名古屋に35cmのえびふりゃあ売ってる店あるけどさ? そんなエビって本当におるん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/95aSKHO.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/887
888: 888 [888] 2025/05/26(月) 11:10:11.94 ID:OAPoR3gd 888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 12:38:20.68 ID:wAer2w9A アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね? ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/889
890: 888 [888] 2025/05/26(月) 12:57:09.53 ID:OAPoR3gd アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、 「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。 それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 結論:責任の分担マップ 処理内容 担当スクリプト 理由 MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要 MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき 当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部 ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 14:15:28.23 ID:xqJtUrxi スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな 振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる 敵の捕捉はちょっと難しい 「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」 「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」 「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」 「追尾中にスキル発動元のキャラが死んだら弾を消滅させて捕捉と追尾もキャンセルする」 どういう仕様にするかによっては色々な登場人物が出てくるからやり方は人によるかも 自分なら弾のことは弾に管理させたいからスクリプト自体は弾に持たせて、捕捉対象の敵やスキル発動元キャラの生存チェックなんかも同じスクリプトにやらせる でもそういうオブジェクト間の依存関係を持たせることを嫌う考え方も最近は流行りつつあるけど、自分はそこら辺よく知らない 着弾とかスキル関係のイベントはやっぱ弾にスクリプトを持たせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:17:26.15 ID:cZDnYVQC 6000にしてやり直したらPersonalでできそうです Active Input Handling がbothだとダメってなるんですが、 OldとNewどっちにすればいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:43:11.22 ID:2YpBtIAv InputManager(古いほう)とInputSystem(新しいほう)は互換性がなくて、仕様が全然違うしエディタやスクリプトの書き方なんかもガラッと変わる ぶっちゃけInputSystemはめんどくさいけどInputManagerは今後淘汰されていくと思うし慣れればメリットのほうが大きくなるから 新しいほうのInputSystemの使い方を覚えたほうがいい https://www.google.com/search?q=unity+inputsystem http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:02:31.02 ID:wAer2w9A >>890 >>891 ありがとうございます MP消費処理自体はアニメーションイベントでスキルが出る瞬間に MPチェックやそもそも攻撃可能か等のチェックはキー入力時にコントローラーを呼んで ホーミング処理はスキル自体に持たせて先に敵が無くなった時はそのままベクトルフォワードで飛んでいく形で ダメージ処理自体は補正とか考えて敵自身で基礎威力自体はスキルそのものが持っている形にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 01:22:22.13 ID:X3v59tF7 エロunity作品のモザイク消したいけど上手くいかないな モザイク自体は確かにほとんど消えたけど代わりにゲームにバグが起こる状態になった 本来体の色や髪の色をリアルタイムで変えられるのに出来なくなった そして次の画面に行くと変わっててまた前の画面に行くと変わらないままみたいな MODを入れる時にフォルダとかの名前が日本語だと不具合起きるって言うからその辺も英語にしてやってるけど駄目だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/895
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