【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (969レス)
1-

815: 05/09(金)23:13 ID:rAk99j8M(1) AAS
PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか
816: 05/09(金)23:25 ID:rjZc/SfO(4/5) AAS
すいませんド素人なんです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
817: 05/09(金)23:27 ID:k6Q6rjQT(1) AAS
やってみればわかると思うけど
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
818: 05/09(金)23:51 ID:rjZc/SfO(5/5) AAS
なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
819: 05/09(金)23:57 ID:ji5USVOb(1) AAS
Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
820: 05/10(土)00:01 ID:EQnUvnLL(1) AAS
アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
821: 05/10(土)00:06 ID:/I9eLC3w(1/4) AAS
なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました!
822: 05/10(土)00:07 ID:V0PilMYD(1) AAS
いえいえ、どういたしまして
823: 05/10(土)01:20 ID:JZJLmF3s(1/2) AAS
解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする
824: 05/10(土)01:51 ID:/I9eLC3w(2/4) AAS
画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
825: 05/10(土)02:08 ID:/I9eLC3w(3/4) AAS
Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
826: 05/10(土)18:57 ID:k/gPW2DC(1) AAS
高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ
827: 05/10(土)20:02 ID:Vrr7VogW(1/2) AAS
Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
828: 05/10(土)20:33 ID:JZJLmF3s(2/2) AAS
そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな
たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない

フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが
829: 05/10(土)21:24 ID:/I9eLC3w(4/4) AAS
参考になります。本当にありがとうございました!
830: 05/10(土)21:53 ID:Vrr7VogW(2/2) AAS
が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。
831: 05/11(日)14:41 ID:y0trHnwm(1) AAS
ドット%インチは印刷物じゃね
832: 05/12(月)02:01 ID:auzlblTq(1/2) AAS
DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。
1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。
833: 05/12(月)17:41 ID:8IBzGJH8(1) AAS
人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
834: 05/12(月)18:38 ID:auzlblTq(2/2) AAS
ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。
835: 05/13(火)02:56 ID:2Cf1JDD7(1) AAS
今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた!
RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
836: 05/14(水)10:18 ID:iNjxNxii(1) AAS
コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。
「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。
これって日本への経済攻撃なんじゃないか
837: 05/14(水)10:37 ID:WxPPjB15(1) AAS
今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
838: 05/15(木)00:15 ID:pw1+8+Kj(1) AAS
忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき
839: 05/16(金)19:15 ID:1g76djIW(1) AAS
今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた!
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
840: 05/16(金)22:25 ID:d0BT75oq(1) AAS
JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
841: 05/17(土)03:50 ID:N6V8Cdgp(1) AAS
ドーン自体AIみたいなもんだ
842: 05/17(土)08:37 ID:T3/8UwGM(1/3) AAS
今日も元気だUNITY!UNITY!
質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
843: 05/17(土)08:56 ID:PwnckZls(1/2) AAS
絵日記みたいでオモロイけど
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
844: 05/17(土)09:13 ID:T3/8UwGM(2/3) AAS
描いたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
845: 05/17(土)10:45 ID:PwnckZls(2/2) AAS
四コマ目どーした!

あと、日本語でお願い
846: 05/17(土)11:51 ID:T3/8UwGM(3/3) AAS
4コマ目は忍者くんにカフェが荒らされるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
847: 05/18(日)03:35 ID:9BqB9N8H(1) AAS
ノー レスト フォー ザ ウィケッド遊んでるけどUnityとは思えないリッチな絵作りだな。
Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。
848: 05/18(日)22:08 ID:yEM8JFPd(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
イキらない忍者は忍者に非ずやな
849: 05/19(月)09:54 ID:WEYTgkXm(1) AAS
ついにHunyuan2.0でリアルタイム生成が出来るようになったよ?
プロンプト打ってる間に次々に画像が生成されちゃうんだよ?
それってつまり1秒で30FPSの1秒の動画が生成できるってことだよ?
来月には1時間の動画が1秒で生成できる様になるんだよ?
それってゲームもリアルタイム生成されちゃうんだよ?
手描き壊死もういらないね!アニメーターもういらないね!
ゲームクリエイターもういらないね!お前らもういらないね!
省2
850: 05/19(月)18:14 ID:vU6O7E0C(1) AAS
笑い男やな
851: 05/19(月)20:18 ID:5oGExJkw(1) AAS
笑い男って人の顔をモーショントラッキングしてマスキングしてるだけから大したことなくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852: 05/19(月)22:01 ID:WAYUnHca(1) AAS
極論だけど、Wを押したら一歩先の映像を生成すればゲームとして成立するからな
コードどころかエンジンすらいらない時代
まあそれが楽しいゲームかと言えば激しく微妙だが…
853
(1): 05/20(火)05:45 ID:iR0cIQqf(1/2) AAS
10年間マンガを描いて5年間エロゲを作ってようやく悟った!
エロ漫画やエロゲを買う層はとんでもなく頭が悪い!性格が悪い!知性が欠如している!
それは想像を絶するほどでマジで何も考えてない!他人を貶めることだけ考えている!まさに池沼の称号が相応しい!
エロいことで頭がいっぱい!エロ!食う!寝る!これだけで生きてる!マジで平均的な知性があるとは思えない!
知性と教養と理性の塊である人格者のワイとは真逆だから彼奴らの本性に気がつくのに時間が掛かったんだよ!
売れてる作品はちゃんと客の知能に合わせた作品を作ってる!若しくは作者自体が購買層と同じぐらいの低知能!
しかしワイはそれが出来なかった!ワイが同人業界で敗れたのは
省2
854
(4): 05/20(火)06:02 ID:/ovHgXI/(1) AAS
NTR物創っとけばおk
855
(1): 05/20(火)08:46 ID:lxKvVvWK(1) AAS
>>853はオナニーを覚えたサルのように
AI生成画像を貼りまくってるな
856: 05/20(火)10:15 ID:iR0cIQqf(2/2) AAS
まぁお下品!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
857: 05/20(火)16:21 ID:Y/dsTCfx(1) AAS
そこはオナニーを覚えた女子の絵を貼れよ
わかってねえな!!
858
(1): 05/20(火)16:32 ID:VTqMc+w6(1) AAS
もう個人ゲーム制作はオナニーと同じ気がする
自分で自分を楽しませるだけ
公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度
859: 05/20(火)18:11 ID:knQQuXpv(1) AAS
>>855
ちゃんとドーンおじと呼んで上げて
860: 05/21(水)07:08 ID:3CRFktN9(1) AAS
個人でゲーム制作するのはホラーゲーか小粒なゲー厶以外は難しい気がするわ
もしくはエロOKならエロ同人ゲーぐらい
最近でも元フロム作者ゲーが荒れてたしアクションとかバランス調整難しいし
個人でオープンワールド作ってる人とかよくモチベ続くなと思う
861: 05/21(水)07:27 ID:pBCdGaLH(1) AAS
コピロットのこのパターンでエンドレスなるの多いなあ

外部リンク:imgur.com
862: 05/21(水)07:29 ID:bGqnsZnd(1) AAS
ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は
863: 05/21(水)20:44 ID:yWcii+Y2(1) AAS
>>858
そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない
ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する
つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら
ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている
しかしAIは違う
AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない
省4
864: 05/21(水)21:59 ID:S15cWFwu(1) AAS
元ネタ判るかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
865: 05/23(金)17:54 ID:kKTF38np(1) AAS
質問ハヨ!
スーパーハカーのワイがなんでも親切丁寧に教えちゃうよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
866: 05/24(土)09:56 ID:4/8QevqL(1/3) AAS
質問しろよ!?遠慮すんなよ?Unityじゃなくてもいいぞ?ワイのスリーサイズとか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
867: 05/24(土)11:31 ID:J7shdMSD(1) AAS
辛そう
868: 05/24(土)11:35 ID:4/8QevqL(2/3) AAS
からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
869
(2): 05/24(土)13:47 ID:Nuchnrwn(1) AAS
久しぶりにUnityを使おうとしたら
PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして
ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で
Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので
Personalにしてビルドしようと思い、
Proトライアルの自動更新をキャンセルして
UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに
省5
870: 05/24(土)14:01 ID:4/8QevqL(3/3) AAS
Unity Proの30日間無料トライアルからPersonalライセンスに切り替えたのに、ビルド時に「Trial」のウォーターマークが入ってしまうとのこと、お困りですね。
いくつかの原因と対処法が考えられます。

考えられる原因:
ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。
古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。
Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
871: 05/24(土)15:56 ID:68L+2sR2(1) AAS
>>869
もし、未だなら、先ずは、PC再起動。
872
(2): 05/24(土)17:49 ID:F7zoTJwt(1) AAS
personalはロゴマ入らないだろ
873: 05/24(土)19:03 ID:cDEYDBh/(1/3) AAS
>>872
よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ!
んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ!
AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
874: 05/24(土)19:39 ID:ztuPG/IG(1) AAS
質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから
>872がその点について教えてあげただけかと
875: 05/24(土)20:09 ID:cDEYDBh/(2/3) AAS
起動ロゴの話か?v6.0以上なら起動ロゴは消せるな!
しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
876: 05/24(土)21:43 ID:3quBjZOH(1) AAS
それはそれとして873は872に謝るべきだと思う
877: 05/24(土)22:04 ID:cDEYDBh/(3/3) AAS
すまん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
878
(1): 05/25(日)05:05 ID:bGrKf92o(1) AAS
Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ?
879: 869 05/25(日)12:34 ID:wDAGKPwC(1) AAS
Personalは今は起動ロゴ消せるんですね!
最初からPersonalにすればよかった。
ちょっといろいろ試してみます

>>878
>Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう

これマジなんですか!?
Unityおごり高ぶりすぎ
880
(1): 05/25(日)12:41 ID:aYSJV6t+(1) AAS
情報がごちゃ混ぜになってる気がする

Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る
で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる

そんで2023の次がUnity6ってやつで
Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる

外部リンク:unity.com
ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから
省3
881: 05/25(日)14:24 ID:TsmvPvKw(1/2) AAS
>>880
乙!
882: 05/25(日)18:48 ID:UF/3FckQ(1/2) AAS
起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。
それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう
883: 05/25(日)19:17 ID:TsmvPvKw(2/2) AAS
別に出ても良いけどね
884: 05/25(日)23:12 ID:ZVdsIaLC(1) AAS
いやいやunityだけでええやん
6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ
885: 05/25(日)23:41 ID:UF/3FckQ(2/2) AAS
機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう

ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて
Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね
886: 05/26(月)02:13 ID:wY9nvZtT(1) AAS
Model Unity-6000
なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい
887: 05/26(月)11:09 ID:OAPoR3gd(1/3) AAS
名古屋に35cmのえびふりゃあ売ってる店あるけどさ?
そんなエビって本当におるん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
888
(2): 888 [888] 05/26(月)11:10 ID:OAPoR3gd(2/3) AAS
888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
889: 05/26(月)12:38 ID:wAer2w9A(1/2) AAS
アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
890
(1): 888 [888] 05/26(月)12:57 ID:OAPoR3gd(3/3) AAS
アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、
「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。
それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

結論:責任の分担マップ
処理内容 担当スクリプト 理由
MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要
MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため
省4
891
(1): 05/26(月)14:15 ID:xqJtUrxi(1) AAS
スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える

このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな
振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる

敵の捕捉はちょっと難しい
「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」
「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」
「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」
省5
892: 05/26(月)15:17 ID:cZDnYVQC(1) AAS
6000にしてやり直したらPersonalでできそうです

Active Input Handling がbothだとダメってなるんですが、
OldとNewどっちにすればいいんでしょうか
893
(1): 05/26(月)15:43 ID:2YpBtIAv(1) AAS
InputManager(古いほう)とInputSystem(新しいほう)は互換性がなくて、仕様が全然違うしエディタやスクリプトの書き方なんかもガラッと変わる
ぶっちゃけInputSystemはめんどくさいけどInputManagerは今後淘汰されていくと思うし慣れればメリットのほうが大きくなるから
新しいほうのInputSystemの使い方を覚えたほうがいい

外部リンク:www.google.com
894: 05/26(月)16:02 ID:wAer2w9A(2/2) AAS
>>890
>>891
ありがとうございます
MP消費処理自体はアニメーションイベントでスキルが出る瞬間に
MPチェックやそもそも攻撃可能か等のチェックはキー入力時にコントローラーを呼んで
ホーミング処理はスキル自体に持たせて先に敵が無くなった時はそのままベクトルフォワードで飛んでいく形で
ダメージ処理自体は補正とか考えて敵自身で基礎威力自体はスキルそのものが持っている形にしたいと思います
895: 05/27(火)01:22 ID:X3v59tF7(1) AAS
エロunity作品のモザイク消したいけど上手くいかないな
モザイク自体は確かにほとんど消えたけど代わりにゲームにバグが起こる状態になった
本来体の色や髪の色をリアルタイムで変えられるのに出来なくなった
そして次の画面に行くと変わっててまた前の画面に行くと変わらないままみたいな

MODを入れる時にフォルダとかの名前が日本語だと不具合起きるって言うからその辺も英語にしてやってるけど駄目だわ
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