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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 17:23:36.25 ID:d53W754r >>542 まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で 株買うというのが俺がやったやり方 焦ってレバレッジかけると絶対失敗する 確実に暴落は起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:33:55.08 ID:OqHC+KDZ マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:56:08.14 ID:kenPZgJ8 確実に暴落は起こるがノーリスクw すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね スレチだからこれ以上は言わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 19:06:54.84 ID:d53W754r >>545 リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」 なんだって リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば ノーリスクと見なすことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW 現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか? と思った事有るな。大昔に。 後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、 リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 19:46:32.49 ID:0oYaNbiJ 株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 19:56:25.24 ID:kenPZgJ8 >>547 TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる 実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 20:58:37.59 ID:SLDLtp9i リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 22:13:12.82 ID:kQ7NlNiW リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。 だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。 その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 22:57:18.03 ID:H3XiR5qC >550 グランツーリスモわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:02:51.17 ID:FaCauG8/ 質問だけど、 ゲームのプログラムってマルチスレッド? PS5とかXboxとかの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:44:10.44 ID:OqHC+KDZ たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 00:07:33.47 ID:M8aqOQic Xboxて初代の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 10:41:45.60 ID:rWhNXlvf さあ、実機で開発したことないからなぁ メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 10:51:04.73 ID:kjeebC7h マルチスレッドは普通じゃね? 今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 11:32:49.12 ID:iHGAVZIc どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん 逐次処理で全部書く方が無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/558
559: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/02/17(月) 12:26:02.51 ID:pX2jZiYn DOTSとかjob systemとかあるけど 勉強しようと思ってしてないなあ 同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 12:35:36.01 ID:Mw+eDIMQ こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:12:12.81 ID:b3V1H93q みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの? 大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 14:12:30.58 ID:qHdFHGsC aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:14:54.28 ID:ixW3zgcB DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:16:39.87 ID:ixW3zgcB >>562 それをAIに聞け。 てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 15:26:16.54 ID:2JwWaEON >>563 Unityスレ消えたんだからお前も消えろ 荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 16:54:02.23 ID:ixW3zgcB 自己顕示欲っていみわからん。 DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 16:57:45.00 ID:ixW3zgcB 普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:01:42.41 ID:2JwWaEON >>566 自己顕示欲の意味も知らんの? それをいちいち書き込むなよ ましてやそいつ荒らしなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:06:37.78 ID:ixW3zgcB なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:12:58.57 ID:ixW3zgcB そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。 他にいたらそっちあげるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:23:07.27 ID:ixW3zgcB >>568 >お前も消えろ >荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ ここまで言われる理由はないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 18:38:10.83 ID:6/kMCNtC GoDot? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 18:49:59.84 ID:7Aneloiu まじでDOT?DOTSが分からん 俺が無知なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 19:06:41.03 ID:96zqgJfi 俺もわからん 忍者もわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 19:46:50.89 ID:Ch8gckM4 雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい Unity使ってないしあってるか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:09:43.78 ID:GJn1rw8S ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 ・馬鹿力 ・脳を高速回転させる事で時間を止める能力 ・一度見た技術を自分のに出来る能力 ・人の心が読める能力 ・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 ・人を殺せば命のストックが手に入れられる力 今度新作作るんだが いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:35:01.65 ID:ixW3zgcB 馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:42:30.43 ID:kjeebC7h 脳を高速回転というのが面白そうだね 縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 20:59:11.43 ID:EHqAjarX >>553 まあ、 このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 21:16:24.86 ID:q6vRVlqm 新作のジャンルはなんなん? 話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/ >>576 ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力 一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、 その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。 どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:38:00.99 ID:kjeebC7h >>579 マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや? スレッドなんか必要に応じて作るだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:51:25.21 ID:qjRIzl9G >>582 自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い 外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 23:09:22.68 ID:eW0qLm7i >・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 スジモン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 23:23:29.34 ID:ixW3zgcB ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 00:59:54.65 ID:iQA4NmW5 しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 01:12:32.85 ID:2BZmclRh 一人で作れば他人なんか関係無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。 Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 02:58:45.30 ID:2SKG33hV 2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ どこから自作するのかしらないけど 描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う まやってもいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm DirectXからやるの? Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO マインドマップとかタスク管理ソフトとか 大したもんではないのだから 無料とか買い切りで使えないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp >>594 大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:44:01.28 ID:8I9ifrLQ キミのタスクは3つくらいだろ notepad で充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:02:46.34 ID:oJ83tyEq ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど 俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp 低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:35:52.47 ID:c15CcBaz ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ 大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:41:40.75 ID:oJ83tyEq DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい AIが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:08:05.52 ID:8I9ifrLQ 実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:21:01.66 ID:XI3J4Kai その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。 車輪の再開発していただけだということを……。 貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど その言葉に意味はあるのか? 何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな 技術板住人とは思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか? ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp >>604 DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ? 他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq >>605 そんな動機では話してないよ 前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから 技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp >>606 既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね 勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな まあ5chで完結する必要は全くないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2 >>606 ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん 前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp >>609は嘘 この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq >>610 なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE ゲームプログラミングが好きな人もいれば ノーコードが良い人もいるから 私はできるだけコード書きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36 既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど guiのローコードゲームエンジン系ではなく フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 16:06:03.34 ID:bngThIMC guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が 多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:30:40.51 ID:bkaAwn1k それだとマを雇うか 既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 19:19:20.19 ID:u3Svr1ms >>581 それをアニメ化したのかリゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 19:40:00.50 ID:B3Jgzwwu もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ AIの進化が止まりません凄すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:35:04.24 ID:ExyCN2YM じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:38:21.12 ID:8I9ifrLQ AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 21:53:10.14 ID:Q2ZMFI+c >>620 ChatGPT入ってるけど頭悪いよ Windowsの操作聞いても9割間違い よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに そのボタンがないこと プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで 根本的にコンセプト間違えてるケースが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/623
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