[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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462: 02/13(木)19:25 ID:c+970dtx(4/4) AAS
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463: 02/13(木)20:12 ID:CpLAYOvw(2/2) AAS
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
464: 02/13(木)20:39 ID:UHhZMECh(1) AAS
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
465: 02/13(木)23:52 ID:OF2uhWa+(1) AAS
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
466
(1): 02/14(金)00:03 ID:YgA9ZTzJ(1/3) AAS
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
467: 02/14(金)01:07 ID:Dhd7FRA6(1) AAS
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
468: 02/14(金)01:30 ID:YgA9ZTzJ(2/3) AAS
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469: 02/14(金)05:46 ID:6AbYzbhF(1) AAS
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470
(1): 02/14(金)07:15 ID:ioSXJOxL(1) AAS
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
471: 02/14(金)07:44 ID:Q5+vA/k3(1) AAS
人それぞれってだけ
472: 02/14(金)08:27 ID:xD9nVajY(1) AAS
>>470
わかる
473: 02/14(金)09:16 ID:7j5ysvx+(1) AAS
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
474: 02/14(金)11:08 ID:5WYHk49R(1/2) AAS
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
475: 02/14(金)11:13 ID:5WYHk49R(2/2) AAS
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
476: 02/14(金)11:20 ID:5caYx/6f(1) AAS
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
477: 02/14(金)11:35 ID:8rTeyoUK(1) AAS
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
478: 02/14(金)11:53 ID:czIEvjFs(1) AAS
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
479: 02/14(金)12:06 ID:hTs7X7XC(1) AAS
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
480: 02/14(金)12:17 ID:75DLhniy(1) AAS
面白いんだからしょうがない
481: 02/14(金)16:15 ID:7dYVGCcx(1) AAS
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
482: 02/14(金)16:55 ID:+YMbDn8U(1) AAS
しかりゲームか。コラーッ!!!
483: 02/14(金)20:19 ID:R1g7AnMz(1) AAS
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
484: 02/14(金)20:26 ID:YgA9ZTzJ(3/3) AAS
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485
(1): 02/14(金)22:08 ID:tqzIVjks(1) AAS
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
486: 02/15(土)00:37 ID:PWpfvhkk(1) AAS
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
487: 02/15(土)01:48 ID:5qrrHpCm(1/4) AAS
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
488: 02/15(土)06:13 ID:6Hjh4ZHQ(1/2) AAS
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
489: 02/15(土)09:38 ID:b1Ud0gVS(1/3) AAS
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
490: 02/15(土)09:57 ID:b1Ud0gVS(2/3) AAS
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
491
(1): 02/15(土)09:57 ID:0NtaIC1W(1/6) AAS
aiで個人開発って意味なくなるんかな
492: 02/15(土)10:01 ID:phbTDW5u(1) AAS
意味があるとは?
493
(1): 02/15(土)10:12 ID:bexoz24S(1) AAS
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
494: 02/15(土)10:13 ID:nhmr7TLv(1) AAS
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
495: 02/15(土)10:40 ID:b1Ud0gVS(3/3) AAS
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
496: 02/15(土)11:29 ID:0NtaIC1W(2/6) AAS
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
497: 02/15(土)12:36 ID:I69ipp3w(1) AAS
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
498: 02/15(土)12:38 ID:2QwEfO0i(1) AAS
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
499: 02/15(土)12:49 ID:0NtaIC1W(3/6) AAS
インテリコードってやつか?
500: 02/15(土)12:50 ID:mM5RoxRk(1) AAS
外部リンク:x.com
501
(1): 02/15(土)13:26 ID:PLRxAjKQ(1) AAS
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ
502: 02/15(土)13:33 ID:0/BQTZHa(1) AAS
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
503: 02/15(土)13:49 ID:+nLoc2CN(1) AAS
でも宣伝費がかかってるしネ
504: 02/15(土)14:19 ID:eZwarGH7(1) AAS
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利
505: 02/15(土)15:13 ID:0NtaIC1W(4/6) AAS
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
506: 02/15(土)15:19 ID:yfGv8y94(1) AAS
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない
507: 02/15(土)17:00 ID:0NtaIC1W(5/6) AAS
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう
508: 02/15(土)17:10 ID:NFZVtNFB(1) AAS
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね

じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う
509: 02/15(土)17:13 ID:2PkU8s80(1) AAS
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
510: 02/15(土)18:07 ID:EczDbtNN(1) AAS
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
511: 02/15(土)18:38 ID:5qrrHpCm(2/4) AAS
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!

とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
512: 02/15(土)19:11 ID:0NtaIC1W(6/6) AAS
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
513: 02/15(土)19:44 ID:6Hjh4ZHQ(2/2) AAS
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
514: 02/15(土)20:19 ID:l7OD/tcd(1/3) AAS
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
515: 02/15(土)20:31 ID:5qrrHpCm(3/4) AAS
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
516: 02/15(土)20:40 ID:l7OD/tcd(2/3) AAS
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
517: 02/15(土)20:49 ID:5qrrHpCm(4/4) AAS
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
518: 02/15(土)21:23 ID:SzPciWdg(1) AAS
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
519: 02/15(土)22:11 ID:l7OD/tcd(3/3) AAS
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
520: 02/15(土)22:37 ID:3jlvQSg+(1) AAS
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
521: 02/15(土)22:45 ID:9iH7x2qn(1) AAS
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
522
(1): 02/16(日)01:56 ID:OqHC+KDZ(1/6) AAS
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
523: 02/16(日)05:21 ID:SLDLtp9i(1/2) AAS
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
524: 02/16(日)06:31 ID:jXtVQfvH(1/5) AAS
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
525: 02/16(日)07:34 ID:jxQnXP6f(1/3) AAS
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
526: 02/16(日)07:54 ID:d53W754r(1/4) AAS
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
527: 02/16(日)07:56 ID:7yEAHWFW(1) AAS
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
528: 02/16(日)08:53 ID:d53W754r(2/4) AAS
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
529: [Sage] 02/16(日)09:59 ID:OqHC+KDZ(2/6) AAS
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
530: 02/16(日)10:06 ID:jXtVQfvH(2/5) AAS
手を動かす
531: 02/16(日)10:14 ID:jXtVQfvH(3/5) AAS
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
532: 02/16(日)10:19 ID:jxQnXP6f(2/3) AAS
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
533: 02/16(日)10:43 ID:jXtVQfvH(4/5) AAS
やってるけど不安じゃん?
534: 02/16(日)11:13 ID:jxQnXP6f(3/3) AAS
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
535: 02/16(日)11:53 ID:oZX3hMsb(1) AAS
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
536: 02/16(日)12:03 ID:pM+nJn1e(1) AAS
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
537: 02/16(日)12:12 ID:rnOrtncj(1) AAS
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
538: 02/16(日)14:19 ID:T69A0J59(1) AAS
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
539: 02/16(日)14:19 ID:x+G+ihp2(1) AAS
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
540: 02/16(日)15:09 ID:OqHC+KDZ(3/6) AAS
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
541: 02/16(日)16:58 ID:jXtVQfvH(5/5) AAS
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
542
(1): 02/16(日)17:16 ID:OqHC+KDZ(4/6) AAS
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
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