[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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543: 02/16(日)17:23 ID:d53W754r(3/4) AAS
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる
544: 02/16(日)17:33 ID:OqHC+KDZ(5/6) AAS
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
545
(1): 02/16(日)17:56 ID:kenPZgJ8(1/2) AAS
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
546: 02/16(日)19:06 ID:d53W754r(4/4) AAS
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
547
(1): 02/16(日)19:17 ID:kQ7NlNiW(1/2) AAS
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。

後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
548: 02/16(日)19:46 ID:0oYaNbiJ(1) AAS
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
549: 02/16(日)19:56 ID:kenPZgJ8(2/2) AAS
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
550
(1): 02/16(日)20:58 ID:SLDLtp9i(2/2) AAS
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
551: 02/16(日)22:13 ID:kQ7NlNiW(2/2) AAS
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
552: 02/16(日)22:57 ID:H3XiR5qC(1) AAS
>550
グランツーリスモわ?
553
(1): 02/16(日)23:02 ID:FaCauG8/(1) AAS
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?

PS5とかXboxとかの。
554: 02/16(日)23:44 ID:OqHC+KDZ(6/6) AAS
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
555: 02/17(月)00:07 ID:M8aqOQic(1) AAS
Xboxて初代の?
556: 02/17(月)10:41 ID:rWhNXlvf(1) AAS
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
557: 02/17(月)10:51 ID:kjeebC7h(1/3) AAS
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
558: 02/17(月)11:32 ID:iHGAVZIc(1) AAS
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
559: [さげ] 02/17(月)12:26 ID:pX2jZiYn(1) AAS
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
560: 02/17(月)12:35 ID:Mw+eDIMQ(1) AAS
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
561: 02/17(月)14:12 ID:b3V1H93q(1) AAS
みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
562: 02/17(月)14:12 ID:qHdFHGsC(1) AAS
aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
563
(1): 02/17(月)14:14 ID:ixW3zgcB(1/10) AAS
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
564: 02/17(月)14:16 ID:ixW3zgcB(2/10) AAS
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
565: 02/17(月)15:26 ID:2JwWaEON(1/2) AAS
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
566
(1): 02/17(月)16:54 ID:ixW3zgcB(3/10) AAS
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
567: 02/17(月)16:57 ID:ixW3zgcB(4/10) AAS
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
568
(1): 02/17(月)17:01 ID:2JwWaEON(2/2) AAS
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから
569: 02/17(月)17:06 ID:ixW3zgcB(5/10) AAS
なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど
570: 02/17(月)17:12 ID:ixW3zgcB(6/10) AAS
そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ
571: 02/17(月)17:23 ID:ixW3zgcB(7/10) AAS
>>568
>お前も消えろ
>荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ

ここまで言われる理由はないと思うぞ
572: 02/17(月)18:38 ID:6/kMCNtC(1) AAS
GoDot?
573: 02/17(月)18:49 ID:7Aneloiu(1) AAS
まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか
574: 02/17(月)19:06 ID:96zqgJfi(1) AAS
俺もわからん
忍者もわからんし
575: 02/17(月)19:46 ID:Ch8gckM4(1) AAS
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
576
(1): 02/17(月)20:09 ID:GJn1rw8S(1) AAS
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
省2
577: 02/17(月)20:35 ID:ixW3zgcB(8/10) AAS
馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう
578: 02/17(月)20:42 ID:kjeebC7h(2/3) AAS
脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ
579
(1): 02/17(月)20:59 ID:EHqAjarX(1) AAS
>>553
まあ、
このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…
580: 02/17(月)21:16 ID:q6vRVlqm(1) AAS
新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね
581
(1): 02/17(月)21:50 ID:izU7kEE/(1) AAS
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう

ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
582
(1): 02/17(月)22:00 ID:ixW3zgcB(9/10) AAS
プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
583: 02/17(月)22:38 ID:kjeebC7h(3/3) AAS
>>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや?
スレッドなんか必要に応じて作るだけやん
584: 02/17(月)22:51 ID:qjRIzl9G(1) AAS
>>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い
外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい
585: 02/17(月)23:09 ID:eW0qLm7i(1) AAS
>・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?
586: 02/17(月)23:23 ID:ixW3zgcB(10/10) AAS
ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける
587: 02/18(火)00:59 ID:iQA4NmW5(1) AAS
しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない
588: 02/18(火)01:12 ID:2BZmclRh(1) AAS
一人で作れば他人なんか関係無いよ
589: 02/18(火)02:33 ID:mbLcN+ZG(1/4) AAS
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
590: 02/18(火)02:58 ID:2SKG33hV(1) AAS
2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定
591: 02/18(火)04:45 ID:mbLcN+ZG(2/4) AAS
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
592: 02/18(火)08:39 ID:XI3J4Kai(1/2) AAS
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ

どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね
593: 02/18(火)08:44 ID:xuMU+zhm(1) AAS
DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
594
(1): 02/18(火)11:26 ID:bsRZwUGO(1) AAS
マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね
595: 02/18(火)11:32 ID:mHLfJSSp(1/6) AAS
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
596: 02/18(火)11:44 ID:8I9ifrLQ(1/4) AAS
キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分
597: 02/18(火)12:02 ID:oJ83tyEq(1/6) AAS
ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
598: 02/18(火)12:23 ID:mHLfJSSp(2/6) AAS
低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない
599: 02/18(火)12:35 ID:c15CcBaz(1) AAS
ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
600: 02/18(火)12:41 ID:oJ83tyEq(2/6) AAS
DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた
601: 02/18(火)13:08 ID:8I9ifrLQ(2/4) AAS
実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
602: 02/18(火)13:21 ID:XI3J4Kai(2/2) AAS
その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
603: 02/18(火)13:37 ID:oJ83tyEq(3/6) AAS
お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな
604
(1): 02/18(火)13:41 ID:oJ83tyEq(4/6) AAS
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
605
(1): 02/18(火)13:50 ID:mHLfJSSp(3/6) AAS
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
606
(2): 02/18(火)13:58 ID:oJ83tyEq(5/6) AAS
>>605
そんな動機では話してないよ
前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから
技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ
607: 02/18(火)14:00 ID:mHLfJSSp(4/6) AAS
>>606
既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄
この説明で不足か?
608: 02/18(火)14:04 ID:8I9ifrLQ(3/4) AAS
DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
609
(1): 02/18(火)14:33 ID:mHLfJSSp(5/6) AAS
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
610
(1): 02/18(火)14:41 ID:6KscmWd2(1) AAS
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
611: 02/18(火)14:47 ID:mHLfJSSp(6/6) AAS
>>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
612: 02/18(火)15:24 ID:mbLcN+ZG(3/4) AAS
ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
613: 02/18(火)15:32 ID:oJ83tyEq(6/6) AAS
>>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ
614: 02/18(火)15:33 ID:ZjDEEwxE(1) AAS
ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから
私はできるだけコード書きたくない
615: 02/18(火)15:33 ID:wk0zmq36(1) AAS
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
616: 02/18(火)15:55 ID:bngThIMC(1/2) AAS
さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく
フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる
617: 02/18(火)16:06 ID:bngThIMC(2/2) AAS
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある

もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
618: 02/18(火)18:30 ID:bkaAwn1k(1) AAS
それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな
それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど
619: 02/18(火)19:19 ID:u3Svr1ms(1) AAS
>>581
それをアニメ化したのかリゼロ
620
(1): 02/18(火)19:40 ID:B3Jgzwwu(1) AAS
もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ
621: 02/18(火)21:35 ID:ExyCN2YM(1) AAS
じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ
622: 02/18(火)21:38 ID:8I9ifrLQ(4/4) AAS
AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?
623: 02/18(火)21:53 ID:Q2ZMFI+c(1) AAS
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
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